Sona Support enyhe előnyt élvez Nautilus felett (51,1% győzelmi arány) 1060 játék alapján. A párosítás kissé Sona javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Sona Support vs Nautilus Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 80,7%-ig ebben a párharcban.
2,4%-os népszerűséggel Sona folyamatosan találkozik a meta-domináló Nautilus-val (9,4%, 3. hely 52 Support bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Sona teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Meta erő megerősítve: Sona magasabb tier besorolása (S vs B+) szilárd 51,1%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Sona 5. helyen a győzelmi arányban a Support bajnokok között. Sona kiváló konzisztenciát mutat, erős 52,1%-os általános győzelmi arányt matchup sikerrel kombinálva. Optimalizálj a konzisztenciára: Aery megidézése Manaáramlás öve-vel párosítva (59,9% győzelmi arány, 28,7% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Helia visszhangja > Holdkőmegújító > Hajnalmag item sorrend Ioniai fénycipő-vel 80,7%-os győzelmi arányt nyújt Nautilus ellen.
Sáv nyer, vision lemarad: Bár nyeri a matchup-ot (51,06%), Sona lemarad vision kontrollban (0,92 vs 0,98 ward/perc). Jobb térkép lefedettség még nagyobb csapat előnyöket szabadíthatna fel. Teljes fölény: Sona dominálja mind a győzelmi arányt (51,1%), mind a damage outputot (403 vs 394/perc, 2. a Support között). A 9 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Statisztikai dominancia: Sona vezet mind a matchup győzelmi arányban (51,1%), mind KDA-ban (3,00 vs 2,40) - teljes fölény minden mutatóban.
| Sona Support | Ellen | Nautilus Support |
|---|---|---|
| S | Tier | B+ |
| 51,1% | Matchup Winrate | 48,9% |
| 52,13% | Szerepkör Winrate | 48,91% |
| #5 | Winrate Rangsor | #40 |
| 2,4% | Pick Arány | 9,4% |
| 3,0 | Átlagos KDA | 2,4 |
| 296 | Arany per Perc | 294 |
| 0,92 | Ward per Perc | 0,98 |
| 403 | Sebzés per Perc | 394 |
Bár statisztikailag az Sona kissé erősebb, mint a Nautilus támogatóként, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Sona által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Nautilus vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Számolj a Nautilus kiváló látásirányításával, aki 6. helyen áll (az Sona 19. helyével szemben) a ward elhelyezésben a támogatók között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél jobb térképlátást biztosít a csapatának. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,4 a 3,0-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Sona játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Nautilus-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …


12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…

5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között






















