ソナ サポートはパイクに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.0%勝率)。639試合のデータに基づいています。このマッチアップはソナプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ソナ サポート (Support) vs パイク サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
4.1%の人気を持つソナは、メタを支配するパイク(6.4%、51体のサポート (Support)チャンピオン中9位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したソナのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:ソナの優秀なティア評価(S vs B+)は安定した53.0%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがソナがサポート (Support)チャンピオンの勝率で2位にランクインする理由を説明しています。 ソナは優秀な一貫性を示し、強い52.7%の総合勝率とマッチアップ成功を組み合わせています。 一貫性のために最適化:エアリー召喚とマナフローバンドの組み合わせ(52.1%勝率、61.6%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ヘリアの残響 > アークエンジェル スタッフ > ムーンストーンの再生とアイオニア ブーツがパイクに対して70%+勝率を実現します。
レーン勝利、ビジョン遅れ:マッチアップに勝利(53.01%)しながらも、ソナはビジョンコントロール(0.95 vs 0.96 ワード/分)で後れを取ります。より良いマップカバレッジでさらに大きなチームアドバンテージを解放できるでしょう。 量より質:ソナは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(373 vs 412/分)にも関わらず、53.0%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ソナはマッチアップ勝率(53.0%)とKDA(3.10 vs 2.20)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
ソナ サポート (Support) | 対 | パイク サポート (Support) |
---|---|---|
S | ティア | B+ |
53.0% | マッチアップ勝率 | 47.0% |
52.69% | ロール勝率 | 48.83% |
#2 | 勝率ランク | #36 |
4.1% | ピック率 | 6.4% |
3.1 | 平均KDA | 2.2 |
295 | 毎分ゴールド | 361 |
0.95 | 毎分ワード | 0.96 |
373 | 毎分ダメージ | 412 |
ソナ対パイクのマッチアップはサポートとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ソナが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 パイクは主に物理ダメージ(77.16%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
パイクが示す優秀な視界コントロールを考慮してください。サポート中ワード設置で9位(ソナの16位に対して)にランクされています。これは相手がチームにより良いマップ視界を提供することを意味します。 また、ソナのより高いKDA(3.1に対して2.2)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ソナプレイヤーにとって重要なのはパイクに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します