スウェイン サポートはアリスターに対して優位に立っています(51.7%勝率)。718試合のデータに基づいています。マッチアップはスウェインに傾いています。
ページ下部では、スウェイン サポート (Support) vs アリスター サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
3.4%の人気を持つスウェインは、メタを支配するアリスター(4.1%、52体のサポート (Support)チャンピオン中16位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したスウェインのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:スウェインの優秀なティア評価(A vs B)は安定した51.7%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがスウェインがサポート (Support)チャンピオンの勝率で19位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:電撃と追い打ちの組み合わせ(55.4%勝率、6.0%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序リーライ クリスタル セプター > ライアンドリーの仮面 > ゾーニャの砂時計とソーサラー シューズがアリスターに対して70%+勝率を実現します。
レーン勝利、ビジョン遅れ:マッチアップに勝利(51.74%)しながらも、スウェインはビジョンコントロール(0.72 vs 0.95 ワード/分)で後れを取ります。より良いマップカバレッジでさらに大きなチームアドバンテージを解放できるでしょう。 完全な優位性:スウェインは勝率(51.7%)とダメージ出力(765 vs 340/分、サポート (Support)中2位)の両方を支配します。425 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 スキルベースマッチアップ:同一のKDA(2.40)と51.7%勝率は、レーニングメカニクスよりもマクロプレイ、チーム連携、決定的瞬間が結果を決定することを示しています。
| スウェイン サポート (Support) | 対 | アリスター サポート (Support) |
|---|---|---|
| A | ティア | B |
| 51.7% | マッチアップ勝率 | 48.3% |
| 50.68% | ロール勝率 | 48.85% |
| #19 | 勝率ランク | #42 |
| 3.4% | ピック率 | 4.1% |
| 2.4 | 平均KDA | 2.4 |
| 331 | 毎分ゴールド | 280 |
| 0.72 | 毎分ワード | 0.95 |
| 765 | 毎分ダメージ | 340 |
統計的にスウェインはアリスターよりサポートとしてやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
スウェインが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、アリスターは主に魔法ダメージ(72.43%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
アリスターが示す優秀な視界コントロールを考慮してください。サポート中ワード設置で12位(スウェインの51位に対して)にランクされています。これは相手がチームにより良いマップ視界を提供することを意味します。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。スウェインプレイヤーにとって重要なのはアリスターに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…


レジェンダリーアイテムを購入する際に、ゴールドが6%戻ってくる。

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します























