スウェイン サポートはパイクに対して優位に立っています(53.0%勝率)。625試合のデータに基づいています。マッチアップはスウェインに傾いています。
ページ下部では、スウェイン サポート (Support) vs パイク サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
2.6%の人気を持つスウェインは、メタを支配するパイク(6.4%、51体のサポート (Support)チャンピオン中9位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したスウェインのパフォーマンスに不可欠です。 希望の光:スウェインの48.0%の総合勝率(サポート (Support)中46位)が現在のメタで苦戦している一方、パイクに対するこのマッチアップは献身的なプレイヤーにとって明るいスポットを提供します。 一貫性のために最適化:電撃と追い打ちの組み合わせ(52.9%勝率、27.1%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序リーライ クリスタル セプター > ライアンドリーの仮面 > スピリット ビサージュとソーサラー シューズがパイクに対して70%+勝率を実現します。
レーン勝利、ビジョン遅れ:マッチアップに勝利(52.97%)しながらも、スウェインはビジョンコントロール(0.75 vs 0.96 ワード/分)で後れを取ります。より良いマップカバレッジでさらに大きなチームアドバンテージを解放できるでしょう。 完全な優位性:スウェインは勝率(53.0%)とダメージ出力(647 vs 412/分、サポート (Support)中2位)の両方を支配します。235 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:スウェインはマッチアップ勝率(53.0%)とKDA(2.30 vs 2.20)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
スウェイン サポート (Support) | 対 | パイク サポート (Support) |
---|---|---|
D | ティア | B+ |
53.0% | マッチアップ勝率 | 47.0% |
47.97% | ロール勝率 | 48.83% |
#46 | 勝率ランク | #36 |
2.6% | ピック率 | 6.4% |
2.3 | 平均KDA | 2.2 |
328 | 毎分ゴールド | 361 |
0.75 | 毎分ワード | 0.96 |
647 | 毎分ダメージ | 412 |
スウェイン対パイクのマッチアップはサポートとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
スウェインが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 パイクは主に物理ダメージ(77.16%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
パイクが示す優秀な視界コントロールを考慮してください。サポート中ワード設置で9位(スウェインの48位に対して)にランクされています。これは相手がチームにより良いマップ視界を提供することを意味します。 また、スウェインのより高いKDA(2.3に対して2.2)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。スウェインプレイヤーにとって重要なのはパイクに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…
移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します