タロン ミッドはメルに対して苦労しています(47.4%勝率)。502試合のデータに基づいています。これはタロンプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、タロン ミッド (Mid) vs メル ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
タロンはニッチピック(ピック率1.5%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中42位)ですが、メルは8.0%の人気で現在のメタのミッドレーンを支配しています。このマッチアップの習得はタロンプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でメルと対戦することになります。 意外な番狂わせ:タロンのより高いティア評価にも関わらず、メルが52.6%の遭遇で勝利します。これはメルのキットがタロンのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのフェイズラッシュ + ニンバスクロークの組み合わせ(79.7%勝率)と最適なアイテム化妖夢の霊剣、オポチュニティー、セリルダの怨恨、アイオニア ブーツにより、勝率を47.4%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:タロンの優れたファーミング(6.74 vs 6.66/分、ミッド (Mid)中27位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.08 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 全面的に劣勢:メルがマッチアップ勝率(52.6%)とダメージ(903 vs 894/分)の両方でリードします。タロンはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 スキルベースマッチアップ:同一のKDA(2.30)と47.4%勝率は、レーニングメカニクスよりもマクロプレイ、チーム連携、決定的瞬間が結果を決定することを示しています。
| タロン ミッド (Mid) | 対 | メル ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | C |
| 47.4% | マッチアップ勝率 | 52.6% |
| 51.21% | ロール勝率 | 46.89% |
| #23 | 勝率ランク | #55 |
| 1.5% | ピック率 | 8.0% |
| 2.3 | 平均KDA | 2.3 |
| 437 | 毎分ゴールド | 454 |
| 6.74 | CS/分 | 6.66 |
| 0.22 | 毎分ワード | 0.34 |
| 894 | 毎分ダメージ | 903 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
特殊なビルドを除き、タロンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、メルは主に魔法ダメージ(91.61%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
タロンの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中27位)(メルの29位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。
この困難な対面では、タロンプレイヤーがメルプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…


体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力


4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…

サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…

体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…


ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























