トリスターナ ADCはカリスタに対してほとんどの試合で勝利しています(60.6%勝率)。520試合のデータに基づいています。このマッチアップはトリスターナプレイヤーにとって非常に有利です。
ページ下部では、トリスターナ ADC vs カリスタ ADCのマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を62.1%まで向上させることができます。
トリスターナは安定した5.1%の人気を維持していますが、ニッチピックのカリスタ(1.0%、30体のADCチャンピオン中27位)との対戦は稀です。優先的に学ぶマッチアップではありませんが、理解することで準備不足を狙うオフメタの奇策から身を守れます。 メタ力確認済み:トリスターナの優秀なティア評価(A vs D)は安定した60.6%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがトリスターナがADCチャンピオンの勝率で12位にランクインする理由を説明しています。 アドバンテージを増幅:リーサルテンポ + 凱旋ルーンセットアップが82.7%勝率(人気度2.6%)を達成し、コアビルドユン・タル ワイルドアロー > インフィニティ エッジ > ナヴォリ フリッカーブレードとバーサーカー ブーツ(62.1%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
マクロによる勝利:トリスターナはCS(7.02 vs 7.46/分)で後れを取りながらもマッチアップ(60.64%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:トリスターナは勝率(60.6%)とダメージ出力(847 vs 700/分、ADC中2位)の両方を支配します。147 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:トリスターナはマッチアップ勝率(60.6%)とKDA(2.40 vs 2.00)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
トリスターナ ADC | 対 | カリスタ ADC |
---|---|---|
A | ティア | D |
60.6% | マッチアップ勝率 | 39.4% |
50.91% | ロール勝率 | 46.05% |
#12 | 勝率ランク | #30 |
5.1% | ピック率 | 1.0% |
2.4 | 平均KDA | 2.0 |
449 | 毎分ゴールド | 458 |
7.02 | CS/分 | 7.46 |
0.32 | 毎分ワード | 0.30 |
847 | 毎分ダメージ | 700 |
トリスターナ対カリスタのマッチアップはADCとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、トリスターナは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 カリスタは主に物理ダメージ(82.05%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
カリスタが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で7位(トリスターナの13位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、トリスターナのより高いKDA(2.4に対して2.0)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。トリスターナプレイヤーにとって重要なのはカリスタに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力