トリスターナ ADCはケイトリンに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.4%勝率)。2669試合のデータに基づいています。このマッチアップはトリスターナプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、トリスターナ ADC vs ケイトリン ADCのマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を68.0%まで向上させることができます。
5.3%の人気を持つトリスターナは、メタを支配するケイトリン(11.7%、30体のADCチャンピオン中6位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したトリスターナのパフォーマンスに不可欠です。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともBティアですが、トリスターナが有意な53.4% vs 46.6%のアドバンテージを主張します。トリスターナのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 一貫性のために最適化:リーサルテンポと凱旋の組み合わせ(55.9%勝率、2.8%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ユン・タル ワイルドアロー > インフィニティ エッジ > ドミニク リガードとバーサーカー ブーツがケイトリンに対して68.0%勝率を実現します。
レーン支配:トリスターナはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.47/分 vs ケイトリンの6.42)も圧倒します。この0.05 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:トリスターナは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(699 vs 827/分)にも関わらず、53.4%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:トリスターナはマッチアップ勝率(53.4%)とKDA(2.40 vs 2.10)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
トリスターナ ADC | 対 | ケイトリン ADC |
---|---|---|
B | ティア | B |
53.4% | マッチアップ勝率 | 46.6% |
49.47% | ロール勝率 | 48.92% |
#22 | 勝率ランク | #25 |
5.3% | ピック率 | 11.7% |
2.4 | 平均KDA | 2.1 |
464 | 毎分ゴールド | 429 |
6.47 | CS/分 | 6.42 |
0.32 | 毎分ワード | 0.28 |
699 | 毎分ダメージ | 827 |
トリスターナ対ケイトリンのマッチアップはADCとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、トリスターナは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ケイトリンは主に物理ダメージ(93.25%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
トリスターナの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中23位)(ケイトリンの24位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、トリスターナのより高いKDA(2.4に対して2.1)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。トリスターナプレイヤーにとって重要なのはケイトリンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します