トリスターナ ADCはドレイヴンに対して苦労しています(48.0%勝率)。529試合のデータに基づいています。これはトリスターナプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、トリスターナ ADC vs ドレイヴン ADCのマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を61.2%まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:トリスターナ(6.6%、30体のADCチャンピオン中11位)はドレイヴン(4.3%、16位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 意外な番狂わせ:トリスターナのより高いティア評価にも関わらず、ドレイヴンが52.0%の遭遇で勝利します。これはドレイヴンのキットがトリスターナのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのリーサルテンポ + 凱旋の組み合わせ(78.3%勝率)と最適なアイテム化ユン・タル ワイルドアロー、インフィニティ エッジ、ナヴォリ フリッカーブレード、バーサーカー ブーツにより、勝率を48.0%から61.2%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:トリスターナはマッチアップ(48.04%)とファーミング不利(6.44 vs 7.05/分)の両方に直面します。0.61 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:ドレイヴンがマッチアップ勝率(52.0%)とダメージ(870 vs 732/分)の両方でリードします。トリスターナはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:トリスターナはより良いKDA(2.40、15位 vs ドレイヴンの28位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| トリスターナ ADC | 対 | ドレイヴン ADC |
|---|---|---|
| A | ティア | C |
| 48.0% | マッチアップ勝率 | 52.0% |
| 50.67% | ロール勝率 | 48.12% |
| #14 | 勝率ランク | #26 |
| 6.6% | ピック率 | 4.3% |
| 2.4 | 平均KDA | 2.0 |
| 457 | 毎分ゴールド | 472 |
| 6.44 | CS/分 | 7.05 |
| 0.29 | 毎分ワード | 0.26 |
| 732 | 毎分ダメージ | 870 |
効果の僅かな差にもかかわらず、トリスターナ対ドレイヴンのマッチアップではADCとしてどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、トリスターナは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ドレイヴンは主に物理ダメージ(95.16%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ドレイヴンが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で10位(トリスターナの26位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、トリスターナのより高いKDA(2.4に対して2.0)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、トリスターナプレイヤーがドレイヴンプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力


敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力




























