Tristana ADC rosszul áll Draven ellen (48,0% győzelmi arány) 529 játék alapján. Ez nehéz párosítás Tristana játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Tristana ADC vs Draven ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 61,2%-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Tristana (6,6%, 11. hely 30 ADC bajnok közül) rendszeresen szembenéz Draven-val (4,3%, 16. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Meglepő fordulat: Tristana magasabb tier besorolása ellenére Draven az összecsapások 52,0%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Draven képességei specifikusan counterolják Tristana játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Halálos iram + Diadal kombináció (78,3% győzelmi arány) és az optimális itemezés A Yun Tal vadnyilai, Határtalan penge, Navori villanópenge és Dühöngők csizmája növeli az esélyeidet 48,0%-ról 61,2%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Tristana mind matchup (48,04%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (6,44 vs 7,05/perc). A 0,61 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: Draven vezet mind matchup győzelmi arányban (52,0%), mind damage-ben (870 vs 732/perc). Tristana-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Tristana jobb KDA-t tart fenn (2,40, 15. hely vs 28. Draven-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
| Tristana ADC | Ellen | Draven ADC |
|---|---|---|
| A | Tier | C |
| 48,0% | Matchup Winrate | 52,0% |
| 50,67% | Szerepkör Winrate | 48,12% |
| #14 | Winrate Rangsor | #26 |
| 6,6% | Pick Arány | 4,3% |
| 2,4 | Átlagos KDA | 2,0 |
| 457 | Arany per Perc | 472 |
| 6,44 | CS/Perc | 7,05 |
| 0,29 | Ward per Perc | 0,26 |
| 732 | Sebzés per Perc | 870 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Tristana versus Draven párosításban ADC-ként egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Tristana fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Draven főleg fizikai sebzést okoz (95.16%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Draven creep-ölési fölényével, aki 10. helyen áll (az Tristana 26. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,0 a 2,4-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Tristana játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Draven játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő


Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.


Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő




























