トリスターナ ADCはユナラに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.0%勝率)。4001試合のデータに基づいています。このマッチアップはトリスターナプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、トリスターナ ADC vs ユナラ ADCのマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を66.0%まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:トリスターナ(6.6%、30体のADCチャンピオン中11位)はユナラ(7.8%、12位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 メタ力確認済み:トリスターナの優秀なティア評価(A vs C)は安定した53.0%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがトリスターナがADCチャンピオンの勝率で14位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:リーサルテンポと凱旋の組み合わせ(65.0%勝率、3.9%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序コレクター > インフィニティ エッジ > ナヴォリ フリッカーブレードとバーサーカー ブーツがユナラに対して66.0%勝率を実現します。
マクロによる勝利:トリスターナはCS(6.44 vs 8.09/分)で後れを取りながらもマッチアップ(53.02%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:トリスターナは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(732 vs 816/分)にも関わらず、53.0%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:トリスターナはマッチアップ勝率(53.0%)とKDA(2.40 vs 2.20)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| トリスターナ ADC | 対 | ユナラ ADC |
|---|---|---|
| A | ティア | C |
| 53.0% | マッチアップ勝率 | 47.0% |
| 50.67% | ロール勝率 | 46.93% |
| #14 | 勝率ランク | #28 |
| 6.6% | ピック率 | 7.8% |
| 2.4 | 平均KDA | 2.2 |
| 457 | 毎分ゴールド | 441 |
| 6.44 | CS/分 | 8.09 |
| 0.29 | 毎分ワード | 0.27 |
| 732 | 毎分ダメージ | 816 |
トリスターナ対ユナラのマッチアップはADCとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、トリスターナは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ユナラは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ユナラが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で1位(トリスターナの26位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、トリスターナのより高いKDA(2.4に対して2.2)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。トリスターナプレイヤーにとって重要なのはユナラに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力


敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























