ヨネ トップはグウェンに対してほとんどの試合で勝利しています(56.1%勝率)。490試合のデータに基づいています。このマッチアップはヨネプレイヤーにとって非常に有利です。
ページ下部では、ヨネ トップ (Top) vs グウェン トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.16 (25.16)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を59.2%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:ヨネ(ピック率4.1%、64体のトップ (Top)チャンピオン中16番目の人気) vs グウェン(3.8%、19位)。この2体のトップレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともCティアですが、ヨネが有意な56.1% vs 43.9%のアドバンテージを主張します。ヨネのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 希望の光:ヨネの47.8%の総合勝率(トップ (Top)中60位)が現在のメタで苦戦している一方、グウェンに対するこのマッチアップは献身的なプレイヤーにとって明るいスポットを提供します。 アドバンテージを増幅:リーサルテンポ + 体力吸収ルーンセットアップが58.6%勝率(人気度98.5%)を達成し、コアビルドルインドキング ブレード > イモータル シールドボウ > インフィニティ エッジとバーサーカー ブーツ(59.2%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
レーン支配:ヨネはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.89/分 vs グウェンの6.64)も圧倒します。この1.25 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:ヨネは勝率(56.1%)とダメージ出力(843 vs 829/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。14 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:ヨネは低いKDA(1.40 vs 1.60)にも関わらずマッチアップ(56.1%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
ヨネ トップ (Top) | 対 | グウェン トップ (Top) |
---|---|---|
C | ティア | C |
56.1% | マッチアップ勝率 | 43.9% |
47.77% | ロール勝率 | 48.81% |
#60 | 勝率ランク | #56 |
4.1% | ピック率 | 3.8% |
1.4 | 平均KDA | 1.6 |
426 | 毎分ゴールド | 406 |
7.89 | CS/分 | 6.64 |
0.29 | 毎分ワード | 0.26 |
843 | 毎分ダメージ | 829 |
ヨネ対グウェンのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、ヨネは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 グウェンは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ヨネの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中3位)(グウェンの27位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.4に対して1.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ヨネプレイヤーにとって重要なのはグウェンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…
対象をキルすると自身の体力が@HealAmount@回復する。
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
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対象をキルすると自身の体力が@HealAmount@回復する。
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します