ヨネ トップはサイオンに対してわずかに優位です(51.1%勝率)。785試合のデータに基づいています。マッチアップはヨネにやや有利です。
ページ下部では、ヨネ トップ (Top) vs サイオン トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.18 (25.18)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
現在のメタ対決:ヨネ(ピック率4.4%、63体のトップ (Top)チャンピオン中14番目の人気) vs サイオン(5.4%、7位)。この2体のトップレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 希望の光:ヨネの47.5%の総合勝率(トップ (Top)中55位)が現在のメタで苦戦している一方、サイオンに対するこのマッチアップは献身的なプレイヤーにとって明るいスポットを提供します。 一貫性のために最適化:リーサルテンポと体力吸収の組み合わせ(57.0%勝率、98.5%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ルインドキング ブレード > インフィニティ エッジ > イモータル シールドボウとバーサーカー ブーツがサイオンに対して70%+勝率を実現します。
マクロによる勝利:ヨネはCS(6.78 vs 7.11/分)で後れを取りながらもマッチアップ(51.08%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:ヨネは勝率(51.1%)とダメージ出力(875 vs 789/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。86 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:ヨネは低いKDA(1.50 vs 1.80)にも関わらずマッチアップ(51.1%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
ヨネ トップ (Top) | 対 | サイオン トップ (Top) |
---|---|---|
C | ティア | A+ |
51.1% | マッチアップ勝率 | 48.9% |
47.50% | ロール勝率 | 50.91% |
#55 | 勝率ランク | #22 |
4.4% | ピック率 | 5.4% |
1.5 | 平均KDA | 1.8 |
400 | 毎分ゴールド | 445 |
6.78 | CS/分 | 7.11 |
0.31 | 毎分ワード | 0.29 |
875 | 毎分ダメージ | 789 |
統計的にヨネはサイオンよりトップレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、ヨネは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 サイオンは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
サイオンが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で16位(ヨネの23位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(1.5に対して1.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ヨネプレイヤーにとって重要なのはサイオンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…
対象をキルすると自身の体力が@HealAmount@回復する。
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
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対象をキルすると自身の体力が@HealAmount@回復する。
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します