말파이트 탑, 레넥톤 상대 52.4%의 승률로 우위에 있습니다. (828게임 기준)
페이지 하단에서 말파이트 탑 (Top) vs 레넥톤 탑 (Top) 매치업에 대한 패치 15.18 (25.18)의 카운터 빌드 아이템과 룬의 상세 통계를 승률과 픽률과 함께 확인할 수 있습니다. 올바른 학습을 통해 이 매치업에서 승률을 74.6%까지 향상시킬 수 있습니다.
현재 메타 대결: 말파이트(5.3% 픽률, 63명의 탑 (Top) 챔피언 중 8번째 인기) 대 레넥톤(5.7%, 6위). 이 두 탑 라인 거물들이 지속적으로 충돌하므로, 매치업 숙달이 랭크 상승의 결정적 요소입니다. 메타 강함이 확인됩니다: 말파이트의 우수한 티어 등급(S+ 대 B+)이 견고한 52.4% 매치업 승률로 나타납니다. 이 성과는 말파이트이 탑 (Top) 챔피언 중 승률 4위를 차지하는 이유를 설명합니다. 말파이트은 강한 52.6% 전체 승률과 매치업 성공을 결합하여 뛰어난 일관성을 보여줍니다. 일관성을 위해 최적화하세요: 신비로운 유성와 액시옴 비전 마법사 조합(73.1% 승률, 1.8% 인기도)이 필요한 스탯을 제공하며, 아이템 순서 태양불꽃 방패 > 얼어붙은 심장 > 케이닉 루컨 + 판금 장화이 레넥톤에 대해 74.6% 승률을 전달합니다.
거시적 승리: 말파이트은 CS에서 뒤처짐에도 불구하고(6.31 대 7.56/분) 매치업을 가져갑니다(52.38%). 승리는 1대1 라인 지배력보다는 로밍, 팀파이트, 맵 압박을 통해 옵니다. 양보다 질: 말파이트은 순수 딜량보다는 똑똑한 플레이를 통해 승리합니다 - 낮은 DPS(667 대 688/분)에도 불구하고 52.4% 승률은 우수한 유틸리티, 포지셔닝, 팀파이트 임팩트를 보여줍니다. 통계적 지배: 말파이트이 매치업 승률(52.4%)과 KDA(2.50 대 1.90) 모두에서 앞섭니다 - 모든 지표에서 완전한 우위를 보입니다.
말파이트 탑 (Top) | 대 | 레넥톤 탑 (Top) |
---|---|---|
S+ | 티어 | B+ |
52.4% | 매치업 승률 | 47.6% |
52.61% | 포지션 승률 | 50.03% |
#4 | 승률 순위 | #40 |
5.3% | 픽률 | 5.7% |
2.5 | 평균 KDA | 1.9 |
394 | 분당 골드 | 425 |
6.31 | CS/분 | 7.56 |
0.31 | 분당 와드 | 0.32 |
667 | 분당 딜량 | 688 |
말파이트과 레넥톤의 탑 라인 매치업은 적절한 포지셔닝으로 유리합니다. 통계적 우위를 활용하고 상대방이 잠재력을 발휘하지 못하도록 막으세요.
말파이트이 입히는 마법 피해는 후반까지 유효합니다. 이니시에이팅이나 카운터 이니시에이팅 기회를 찾으세요. 레넥톤은 주로 물리 피해를 입히므로(78.28%) 스노볼링이나 공격적인 플레이에 대비해 이 피해 유형에 대한 추가 아이템이 필요할 수 있습니다.
레넥톤이 보여주는 파밍 우위를 고려하세요. 이 포지션 챔피언 중 파밍 효율성에서 3위를 차지합니다(말파이트의 35위와 비교). 이는 상대가 더 빠르게 골드 우위를 구축할 수 있음을 의미합니다. 한편, 상대의 더 낮은 KDA (1.9 대 2.5)는 팀파이트에서 덜 효과적임을 시사합니다.
매치업에서 통계적 우위에도 불구하고 과신이 주요 실수가 될 수 있습니다. 말파이트 플레이어는 레넥톤에게 지속적인 압박을 가해 상대가 안전하게 스케일링하는 것을 막고, 얻은 우위를 적극적으로 활용해 팀을 도와야 합니다.
전투 중 4초마다 챔피언에 대한 기본 공격 시 다음 효과를 얻습니다.자신 최대 체력의 3.5%에 해당하는 추가 마법 피해자신 최대 체력의 1.3%에 해당하는 체…
새로운 보호막을 얻으면 적 챔피언에게 다음 기본 공격 시 5~30(+추가 체력의 2.5%) (+새로운 보호막 흡수량의 15.0%)에 해당하는 …
12분 후 방어력 +8 및 마법 저항력 +8 증가와 동시에 방어력 및 마법 저항력 3% 증가
근처에서 몬스터 또는 적 미니언이 8마리 죽을 때마다 생명의 정수를 흡수해 최대 체력이 영구적으로 3씩 증가합니다.몬스터 또는 적 미니언을 1…
적 챔피언에게 스킬을 적중하면 최대 마나가 영구적으로 25만큼 증가합니다. (최대 마나량: 250)최대 마나량 250에 도달하면 5초마다 잃은…
다음 레벨이 되면 추가 효과 획득:5레벨: 스킬 가속 +5 8레벨: 스킬 가속 +5 11레벨: 챔피언 처치 관여 시 기본 스킬의 남은 재사용 …
공격 속도가 10% 증가합니다
레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다
레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다
챔피언에게 스킬로 피해를 주면 해당 위치에 유성을 불러옵니다. 신비로운 유성이 재사용 대기 중일 경우 남은 재사용 대기시간이 감소합니다.적응형 피해: 레벨에 따…
궁극기의 피해량과 체력 회복량, 보호막 흡수량이 12% 증가합니다. (광역 피해량은 8% 증가)적 챔피언 처치에 관여하면 궁극기의 현재 재사용…
다음 레벨이 되면 추가 효과 획득:5레벨: 스킬 가속 +5 8레벨: 스킬 가속 +5 11레벨: 챔피언 처치 관여 시 기본 스킬의 남은 재사용 …
다음 공격 스킬 적중 시 챔피언에게 불을 붙여 1초 후 레벨에 따라 20~40의 추가 마법 피해를 줍니다.재사용 대기시간: 10초
이동 또는 행동을 방해받은 상태의 챔피언에게 피해를 주면 레벨에 따라 10 ~ 45의 추가 고정 피해를 입힙니다.재사용 대기시간: 4초방해 효…
궁극기의 스킬 가속이 6, 추가로 현상금 사냥꾼 중첩 1회당 5 증가합니다. 각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마다 현상금 사냥꾼…
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다