오른 탑, 초가스 상대 54.4%의 승률을 기록하며 우세한 모습을 보입니다. (700게임 기준)
페이지 하단에서 오른 탑 (Top) vs 초가스 탑 (Top) 매치업에 대한 패치 15.15 (25.15)의 카운터 빌드 아이템과 룬의 상세 통계를 승률과 픽률과 함께 확인할 수 있습니다. 올바른 학습을 통해 이 매치업에서 승률을 67.1%까지 향상시킬 수 있습니다.
오른는 메타를 지배하고(18번째 인기, 4.1% 픽률) 초가스(3.5% 픽률)과 정기적으로 충돌합니다. 이 일반적인 매치업을 이해하는 것은 탑 라인의 현재 강자 중 하나로서 일관된 게임플레이의 기초가 됩니다. 메타 강함이 확인됩니다: 오른의 우수한 티어 등급(S 대 A+)이 견고한 54.4% 매치업 승률로 나타납니다. 이 성과는 오른이 탑 (Top) 챔피언 중 승률 8위를 차지하는 이유를 설명합니다. 우위를 증폭시키세요: 콩콩이 소환 + 마나순환 팔찌 룬 설정이 83.8% 승률(1.2% 인기도)을 달성하며, 핵심 빌드 태양불꽃 방패 > 가시 갑옷 > 끝없는 절망 + 판금 장화(67.1% 승률)을 통해 15분까지 우위를 확정 승리로 스노볼할 수 있습니다.
라인 지배력: 오른은 매치업에서 승리할 뿐만 아니라 CS를 압도합니다(6.18/분 대 초가스의 5.72). 이 0.46 CS/분 우위는 이미 유리한 위치를 더욱 강화하는 상당한 골드 리드를 만듭니다. 양보다 질: 오른은 순수 딜량보다는 똑똑한 플레이를 통해 승리합니다 - 낮은 DPS(702 대 716/분)에도 불구하고 54.4% 승률은 우수한 유틸리티, 포지셔닝, 팀파이트 임팩트를 보여줍니다. 통계적 지배: 오른이 매치업 승률(54.4%)과 KDA(2.50 대 2.00) 모두에서 앞섭니다 - 모든 지표에서 완전한 우위를 보입니다.
오른 탑 (Top) | 대 | 초가스 탑 (Top) |
---|---|---|
S | 티어 | A+ |
54.4% | 매치업 승률 | 45.6% |
51.80% | 포지션 승률 | 50.91% |
#8 | 승률 순위 | #17 |
4.1% | 픽률 | 3.5% |
2.5 | 평균 KDA | 2.0 |
374 | 분당 골드 | 419 |
6.18 | CS/분 | 5.72 |
0.31 | 분당 와드 | 0.31 |
702 | 분당 딜량 | 716 |
오른과 초가스의 탑 라인 매치업은 적절한 포지셔닝으로 유리합니다. 통계적 우위를 활용하고 상대방이 잠재력을 발휘하지 못하도록 막으세요.
오른이 입히는 마법 피해는 후반까지 유효합니다. 이니시에이팅이나 카운터 이니시에이팅 기회를 찾으세요. 초가스은 혼합 피해를 입히므로, 상대가 앞서나가거나 공격적으로 플레이할 때 방어하기 어려울 수 있으니 주의하세요.
오른의 중요한 장점은 더 높은 파밍 통계(포지션 챔피언 중 48위)입니다(초가스의 56위와 비교). 이는 장기전에서 안정적인 골드 우위를 제공하고 핵심 아이템에 더 빠르게 접근할 수 있게 합니다. 한편, 상대의 더 낮은 KDA (2.0 대 2.5)는 팀파이트에서 덜 효과적임을 시사합니다.
매치업에서 통계적 우위에도 불구하고 과신이 주요 실수가 될 수 있습니다. 오른 플레이어는 초가스에게 지속적인 압박을 가해 상대가 안전하게 스케일링하는 것을 막고, 얻은 우위를 적극적으로 활용해 팀을 도와야 합니다.
전투 중 4초마다 챔피언에 대한 기본 공격 시 다음 효과를 얻습니다.자신 최대 체력의 3.5%에 해당하는 추가 마법 피해자신 최대 체력의 1.3%에 해당하는 체…
포탑으로부터 600 범위 안에 있을 경우 3초에 걸쳐 포탑에 대한 강력한 공격을 충전합니다. 충전된 공격은 100(+최대 체력의 35%)에 해…
적 챔피언으로부터 피해를 입은 뒤 해당 적이 가하는 3회의 스킬 및 기본 공격으로부터 레벨에 비례하여 30~60만큼 피해를 덜 받습니다.지속시…
근처에서 몬스터 또는 적 미니언이 8마리 죽을 때마다 생명의 정수를 흡수해 최대 체력이 영구적으로 3씩 증가합니다.몬스터 또는 적 미니언을 1…
게임 시작 12분 후 약간 신비한 신발 아이템을 얻습니다. 그 전까지는 신발류 아이템을 구매할 수 없습니다. 챔피언 처치에 관여할 때마다 장화…
비스킷 배달: 게임 시작 후 6분까지 2분마다 굳건한 의지의 완전한 비스킷 하나를 얻습니다.비스킷을 사용하면 잃은 체력의 12%를 회복합니다.…
공격 속도가 10% 증가합니다
레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다
레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다
적 챔피언을 기본 공격 또는 스킬로 공격하면 콩콩이를 보내 레벨에 따라 10~50(+주문력의 0.05)(+추가 공격력의 0.1)만큼 피해를 입힙니다.아군에게 스…
적 챔피언에게 스킬을 적중하면 최대 마나가 영구적으로 25만큼 증가합니다. (최대 마나량: 250)최대 마나량 250에 도달하면 5초마다 잃은…
다음 레벨이 되면 추가 효과 획득:5레벨: 스킬 가속 +5 8레벨: 스킬 가속 +5 11레벨: 챔피언 처치 관여 시 기본 스킬의 남은 재사용 …
다음 공격 스킬 적중 시 챔피언에게 불을 붙여 1초 후 레벨에 따라 20~40의 추가 마법 피해를 줍니다.재사용 대기시간: 10초
포탑으로부터 600 범위 안에 있을 경우 3초에 걸쳐 포탑에 대한 강력한 공격을 충전합니다. 충전된 공격은 100(+최대 체력의 35%)에 해…
적 챔피언에게 피해를 입으면 10초 동안 잃은 체력의 4% + 3만큼 회복합니다.
공격 속도가 10% 증가합니다
레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다
레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다