오른 탑, 나서스 상대 57.1%의 높은 승률 기록하며 압도적 우위를 보입니다. (583게임 기준)
페이지 하단에서 오른 탑 (Top) vs 나서스 탑 (Top) 매치업에 대한 패치 15.18 (25.18)의 카운터 빌드 아이템과 룬의 상세 통계를 승률과 픽률과 함께 확인할 수 있습니다. 올바른 학습을 통해 이 매치업에서 승률을 67.1%까지 향상시킬 수 있습니다.
오른는 메타를 지배하고(21번째 인기, 3.4% 픽률) 나서스(3.1% 픽률)과 정기적으로 충돌합니다. 이 일반적인 매치업을 이해하는 것은 탑 라인의 현재 강자 중 하나로서 일관된 게임플레이의 기초가 됩니다. 메타 강함이 확인됩니다: 오른의 우수한 티어 등급(S+ 대 A+)이 견고한 57.1% 매치업 승률로 나타납니다. 이 성과는 오른이 탑 (Top) 챔피언 중 승률 2위를 차지하는 이유를 설명합니다. 오른은 강한 52.8% 전체 승률과 매치업 성공을 결합하여 뛰어난 일관성을 보여줍니다. 우위를 증폭시키세요: 콩콩이 소환 + 마나순환 팔찌 룬 설정이 71.9% 승률(1.6% 인기도)을 달성하며, 핵심 빌드 태양불꽃 방패 > 가시 갑옷 > 끝없는 절망 + 판금 장화(67.1% 승률)을 통해 15분까지 우위를 확정 승리로 스노볼할 수 있습니다.
라인 지배력: 오른은 매치업에서 승리할 뿐만 아니라 CS를 압도합니다(6.67/분 대 나서스의 6.36). 이 0.31 CS/분 우위는 이미 유리한 위치를 더욱 강화하는 상당한 골드 리드를 만듭니다. 양보다 질: 오른은 순수 딜량보다는 똑똑한 플레이를 통해 승리합니다 - 낮은 DPS(701 대 724/분)에도 불구하고 57.1% 승률은 우수한 유틸리티, 포지셔닝, 팀파이트 임팩트를 보여줍니다. 통계적 지배: 오른이 매치업 승률(57.1%)과 KDA(2.40 대 1.90) 모두에서 앞섭니다 - 모든 지표에서 완전한 우위를 보입니다.
오른 탑 (Top) | 대 | 나서스 탑 (Top) |
---|---|---|
S+ | 티어 | A+ |
57.1% | 매치업 승률 | 42.9% |
52.84% | 포지션 승률 | 51.37% |
#2 | 승률 순위 | #15 |
3.4% | 픽률 | 3.1% |
2.4 | 평균 KDA | 1.9 |
393 | 분당 골드 | 421 |
6.67 | CS/분 | 6.36 |
0.30 | 분당 와드 | 0.30 |
701 | 분당 딜량 | 724 |
오른과 나서스의 탑 라인 매치업은 적절한 포지셔닝으로 유리합니다. 통계적 우위를 활용하고 상대방이 잠재력을 발휘하지 못하도록 막으세요.
오른이 입히는 마법 피해는 후반까지 유효합니다. 이니시에이팅이나 카운터 이니시에이팅 기회를 찾으세요. 나서스은 주로 물리 피해를 입히므로(71.63%) 스노볼링이나 공격적인 플레이에 대비해 이 피해 유형에 대한 추가 아이템이 필요할 수 있습니다.
오른의 중요한 장점은 더 높은 파밍 통계(포지션 챔피언 중 23위)입니다(나서스의 30위와 비교). 이는 장기전에서 안정적인 골드 우위를 제공하고 핵심 아이템에 더 빠르게 접근할 수 있게 합니다. 한편, 상대의 더 낮은 KDA (1.9 대 2.4)는 팀파이트에서 덜 효과적임을 시사합니다.
매치업에서 통계적 우위에도 불구하고 과신이 주요 실수가 될 수 있습니다. 오른 플레이어는 나서스에게 지속적인 압박을 가해 상대가 안전하게 스케일링하는 것을 막고, 얻은 우위를 적극적으로 활용해 팀을 도와야 합니다.
전투 중 4초마다 챔피언에 대한 기본 공격 시 다음 효과를 얻습니다.자신 최대 체력의 3.5%에 해당하는 추가 마법 피해자신 최대 체력의 1.3%에 해당하는 체…
포탑으로부터 600 범위 안에 있을 경우 3초에 걸쳐 포탑에 대한 강력한 공격을 충전합니다. 충전된 공격은 100(+최대 체력의 35%)에 해…
적 챔피언으로부터 피해를 입은 뒤 해당 적이 가하는 3회의 스킬 및 기본 공격으로부터 레벨에 비례하여 30~60만큼 피해를 덜 받습니다.지속시…
근처에서 몬스터 또는 적 미니언이 8마리 죽을 때마다 생명의 정수를 흡수해 최대 체력이 영구적으로 3씩 증가합니다.몬스터 또는 적 미니언을 1…
게임 시작 12분 후 약간 신비한 신발 아이템을 얻습니다. 그 전까지는 신발류 아이템을 구매할 수 없습니다. 챔피언 처치에 관여할 때마다 장화…
비스킷 배달: 게임 시작 후 6분까지 2분마다 굳건한 의지의 완전한 비스킷 하나를 얻습니다.비스킷을 사용하면 잃은 체력의 12%를 회복합니다.…
공격 속도가 10% 증가합니다
레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다
레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다
적 챔피언을 기본 공격 또는 스킬로 공격하면 콩콩이를 보내 레벨에 따라 10~50(+주문력의 0.05)(+추가 공격력의 0.1)만큼 피해를 입힙니다.아군에게 스…
적 챔피언에게 스킬을 적중하면 최대 마나가 영구적으로 25만큼 증가합니다. (최대 마나량: 250)최대 마나량 250에 도달하면 5초마다 잃은…
다음 레벨이 되면 추가 효과 획득:5레벨: 스킬 가속 +5 8레벨: 스킬 가속 +5 11레벨: 챔피언 처치 관여 시 기본 스킬의 남은 재사용 …
다음 공격 스킬 적중 시 챔피언에게 불을 붙여 1초 후 레벨에 따라 20~40의 추가 마법 피해를 줍니다.재사용 대기시간: 10초
포탑으로부터 600 범위 안에 있을 경우 3초에 걸쳐 포탑에 대한 강력한 공격을 충전합니다. 충전된 공격은 100(+최대 체력의 35%)에 해…
적 챔피언에게 피해를 입으면 10초 동안 잃은 체력의 4% + 3만큼 회복합니다.
공격 속도가 10% 증가합니다
레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다
레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다