オーン トップはナサスに対してほとんどの試合で勝利しています(57.1%勝率)。583試合のデータに基づいています。このマッチアップはオーンプレイヤーにとって非常に有利です。
ページ下部では、オーン トップ (Top) vs ナサス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.18 (25.18)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を67.1%まで向上させることができます。
オーンはメタを支配し(21番目の人気、ピック率3.4%)、ナサス(ピック率3.1%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、トップレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:オーンの優秀なティア評価(S+ vs A+)は安定した57.1%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがオーンがトップ (Top)チャンピオンの勝率で2位にランクインする理由を説明しています。 オーンは優秀な一貫性を示し、強い52.8%の総合勝率とマッチアップ成功を組み合わせています。 アドバンテージを増幅:エアリー召喚 + マナフローバンドルーンセットアップが71.9%勝率(人気度1.6%)を達成し、コアビルドサンファイア イージス > ソーンメイル > 終わりなき絶望とプレート スチールキャップ(67.1%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
レーン支配:オーンはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.67/分 vs ナサスの6.36)も圧倒します。この0.31 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:オーンは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(701 vs 724/分)にも関わらず、57.1%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:オーンはマッチアップ勝率(57.1%)とKDA(2.40 vs 1.90)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
オーン トップ (Top) | 対 | ナサス トップ (Top) |
---|---|---|
S+ | ティア | A+ |
57.1% | マッチアップ勝率 | 42.9% |
52.84% | ロール勝率 | 51.37% |
#2 | 勝率ランク | #15 |
3.4% | ピック率 | 3.1% |
2.4 | 平均KDA | 1.9 |
393 | 毎分ゴールド | 421 |
6.67 | CS/分 | 6.36 |
0.30 | 毎分ワード | 0.30 |
701 | 毎分ダメージ | 724 |
オーン対ナサスのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
オーンが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ナサスは主に物理ダメージ(71.63%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
オーンの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中23位)(ナサスの30位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、オーンのより高いKDA(2.4に対して1.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。オーンプレイヤーにとって重要なのはナサスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
攻撃速度を10%増加させます
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
攻撃速度を10%増加させます
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します