オーン トップはジェイスに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.6%勝率)。533試合のデータに基づいています。このマッチアップはオーンプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、オーン トップ (Top) vs ジェイス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を63.2%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:オーン(ピック率3.6%、63体のトップ (Top)チャンピオン中21番目の人気) vs ジェイス(3.9%、15位)。この2体のトップレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 メタ力確認済み:オーンの優秀なティア評価(A+ vs C)は安定した53.6%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがオーンがトップ (Top)チャンピオンの勝率で12位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:不死者の握撃と打ちこわしの組み合わせ(67.1%勝率、14.1%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ホロウ レディアンス > 終わりなき絶望 > ソーンメイルとプレート スチールキャップがジェイスに対して63.2%勝率を実現します。
マクロによる勝利:オーンはCS(5.40 vs 6.48/分)で後れを取りながらもマッチアップ(53.64%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:オーンは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(662 vs 953/分)にも関わらず、53.6%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:オーンはマッチアップ勝率(53.6%)とKDA(2.50 vs 1.80)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| オーン トップ (Top) | 対 | ジェイス トップ (Top) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | C |
| 53.6% | マッチアップ勝率 | 46.4% |
| 51.17% | ロール勝率 | 47.95% |
| #12 | 勝率ランク | #56 |
| 3.6% | ピック率 | 3.9% |
| 2.5 | 平均KDA | 1.8 |
| 378 | 毎分ゴールド | 440 |
| 5.40 | CS/分 | 6.48 |
| 0.31 | 毎分ワード | 0.34 |
| 662 | 毎分ダメージ | 953 |
オーン対ジェイスのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
オーンが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ジェイスは主に物理ダメージ(77.40%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ジェイスが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で34位(オーンの61位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、オーンのより高いKDA(2.5に対して1.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。オーンプレイヤーにとって重要なのはジェイスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

攻撃速度を10%増加させます

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

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試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

攻撃速度を10%増加させます

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























