オーン トップはマルファイトに対してほとんどの試合で勝利しています(58.7%勝率)。639試合のデータに基づいています。このマッチアップはオーンプレイヤーにとって非常に有利です。
ページ下部では、オーン トップ (Top) vs マルファイト トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.18 (25.18)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を63.7%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:オーン(ピック率3.4%、63体のトップ (Top)チャンピオン中21番目の人気) vs マルファイト(5.3%、8位)。この2体のトップレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともS+ティアですが、オーンが有意な58.7% vs 41.3%のアドバンテージを主張します。オーンのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 オーンは優秀な一貫性を示し、強い52.8%の総合勝率とマッチアップ成功を組み合わせています。 アドバンテージを増幅:不死者の握撃 + 打ちこわしルーンセットアップが56.6%勝率(人気度57.5%)を達成し、コアビルドホロウ レディアンス > 終わりなき絶望 > ソーンメイルとプレート スチールキャップ(63.7%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
レーン支配:オーンはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.67/分 vs マルファイトの6.31)も圧倒します。この0.36 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:オーンは勝率(58.7%)とダメージ出力(701 vs 667/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。34 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:オーンは低いKDA(2.40 vs 2.50)にも関わらずマッチアップ(58.7%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
オーン トップ (Top) | 対 | マルファイト トップ (Top) |
---|---|---|
S+ | ティア | S+ |
58.7% | マッチアップ勝率 | 41.3% |
52.84% | ロール勝率 | 52.61% |
#2 | 勝率ランク | #4 |
3.4% | ピック率 | 5.3% |
2.4 | 平均KDA | 2.5 |
393 | 毎分ゴールド | 394 |
6.67 | CS/分 | 6.31 |
0.30 | 毎分ワード | 0.31 |
701 | 毎分ダメージ | 667 |
オーン対マルファイトのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
オーンが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、マルファイトは主に魔法ダメージ(72.19%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
オーンの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中23位)(マルファイトの35位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.4に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。オーンプレイヤーにとって重要なのはマルファイトに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
攻撃速度を10%増加させます
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
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