オーン トップはリヴェンに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.5%勝率)。540試合のデータに基づいています。このマッチアップはオーンプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、オーン トップ (Top) vs リヴェン トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.18 (25.18)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を66.6%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:オーン(ピック率3.4%、63体のトップ (Top)チャンピオン中21番目の人気) vs リヴェン(3.5%、20位)。この2体のトップレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 メタ力確認済み:オーンの優秀なティア評価(S+ vs B+)は安定した53.5%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがオーンがトップ (Top)チャンピオンの勝率で2位にランクインする理由を説明しています。 オーンは優秀な一貫性を示し、強い52.8%の総合勝率とマッチアップ成功を組み合わせています。 一貫性のために最適化:解放の魔導書と魔法の靴の組み合わせ(67.1%勝率、1.6%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序サンファイア イージス > ソーンメイル > 終わりなき絶望とプレート スチールキャップがリヴェンに対して66.6%勝率を実現します。
レーン支配:オーンはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.67/分 vs リヴェンの6.48)も圧倒します。この0.19 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:オーンは勝率(53.5%)とダメージ出力(701 vs 651/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。50 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:オーンはマッチアップ勝率(53.5%)とKDA(2.40 vs 1.80)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
オーン トップ (Top) | 対 | リヴェン トップ (Top) |
---|---|---|
S+ | ティア | B+ |
53.5% | マッチアップ勝率 | 46.5% |
52.84% | ロール勝率 | 50.48% |
#2 | 勝率ランク | #32 |
3.4% | ピック率 | 3.5% |
2.4 | 平均KDA | 1.8 |
393 | 毎分ゴールド | 407 |
6.67 | CS/分 | 6.48 |
0.30 | 毎分ワード | 0.31 |
701 | 毎分ダメージ | 651 |
オーン対リヴェンのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
オーンが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 リヴェンは主に物理ダメージ(92.77%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
オーンの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中23位)(リヴェンの29位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、オーンのより高いKDA(2.4に対して1.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。オーンプレイヤーにとって重要なのはリヴェンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
攻撃速度を10%増加させます
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
装備中のサモナースペル1つを1回限り使用可能な別のサモナースペルに交換する。新たな種類のサモナースペルに交換するたびに次に交換可能になるまでのクールダウンが恒久的に25秒短縮され…
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
攻撃速度を10%増加させます
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します