オーン トップはグラガスに対して優位に立っています(52.1%勝率)。587試合のデータに基づいています。マッチアップはオーンに傾いています。
ページ下部では、オーン トップ (Top) vs グラガス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.16 (25.16)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を66.6%まで向上させることができます。
オーンはメタを支配し(18番目の人気、ピック率3.8%)、グラガス(ピック率3.1%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、トップレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:オーンの優秀なティア評価(S vs B+)は安定した52.1%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがオーンがトップ (Top)チャンピオンの勝率で11位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:エアリー召喚とマナフローバンドの組み合わせ(61.9%勝率、3.0%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序サンファイア イージス > ソーンメイル > 終わりなき絶望とプレート スチールキャップがグラガスに対して66.6%勝率を実現します。
レーン支配:オーンはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(5.79/分 vs グラガスの5.48)も圧倒します。この0.31 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:オーンは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(725 vs 784/分)にも関わらず、52.1%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:オーンはマッチアップ勝率(52.1%)とKDA(2.50 vs 2.20)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
オーン トップ (Top) | 対 | グラガス トップ (Top) |
---|---|---|
S | ティア | B+ |
52.1% | マッチアップ勝率 | 47.9% |
51.79% | ロール勝率 | 50.14% |
#11 | 勝率ランク | #35 |
3.8% | ピック率 | 3.1% |
2.5 | 平均KDA | 2.2 |
383 | 毎分ゴールド | 387 |
5.79 | CS/分 | 5.48 |
0.28 | 毎分ワード | 0.27 |
725 | 毎分ダメージ | 784 |
オーン対グラガスのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
オーンが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、グラガスは主に魔法ダメージ(87.57%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
オーンの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中54位)(グラガスの58位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、オーンのより高いKDA(2.5に対して2.2)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。オーンプレイヤーにとって重要なのはグラガスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
攻撃速度を10%増加させます
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
攻撃速度を10%増加させます
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します