オーン トップはカミールに対して苦戦しています(49.8%勝率)。517試合のデータに基づいています。このマッチアップはオーンプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、オーン トップ (Top) vs カミール トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を62.0%まで向上させることができます。
オーンはメタを支配し(21番目の人気、ピック率3.6%)、カミール(ピック率2.7%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、トップレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 意外な番狂わせ:オーンのより高いティア評価にも関わらず、カミールが50.2%の遭遇で勝利します。これはカミールのキットがオーンのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの不死者の握撃 + 打ちこわしの組み合わせ(75.5%勝率)と最適なアイテム化ホロウ レディアンス、終わりなき絶望、ソーンメイル、プレート スチールキャップにより、勝率を49.8%から62.0%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:オーンはマッチアップ(49.83%)とファーミング不利(5.40 vs 5.96/分)の両方に直面します。0.56 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:カミールがマッチアップ勝率(50.2%)とダメージ(873 vs 662/分)の両方でリードします。オーンはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:オーンはより良いKDA(2.50、3位 vs カミールの31位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| オーン トップ (Top) | 対 | カミール トップ (Top) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | B |
| 49.8% | マッチアップ勝率 | 50.2% |
| 51.17% | ロール勝率 | 49.61% |
| #12 | 勝率ランク | #41 |
| 3.6% | ピック率 | 2.7% |
| 2.5 | 平均KDA | 1.9 |
| 378 | 毎分ゴールド | 411 |
| 5.40 | CS/分 | 5.96 |
| 0.31 | 毎分ワード | 0.30 |
| 662 | 毎分ダメージ | 873 |
効果の僅かな差にもかかわらず、オーン対カミールのマッチアップではトップレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
オーンが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 カミールは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
カミールが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で52位(オーンの61位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、オーンのより高いKDA(2.5に対して1.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、オーンプレイヤーがカミールプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

攻撃速度を10%増加させます

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


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敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


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アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…

攻撃速度を10%増加させます

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























