オーン トップはナーに対して良いパフォーマンスを発揮しています(56.0%勝率)。576試合のデータに基づいています。このマッチアップはオーンプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、オーン トップ (Top) vs ナー トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.18 (25.18)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を78.6%まで向上させることができます。
オーンはメタを支配し(21番目の人気、ピック率3.4%)、ナー(ピック率3.5%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、トップレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:オーンの優秀なティア評価(S+ vs B)は安定した56.0%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがオーンがトップ (Top)チャンピオンの勝率で2位にランクインする理由を説明しています。 オーンは優秀な一貫性を示し、強い52.8%の総合勝率とマッチアップ成功を組み合わせています。 アドバンテージを増幅:不死者の握撃 + 打ちこわしルーンセットアップが66.0%勝率(人気度8.0%)を達成し、コアビルドサンファイア イージス > 変幻自在のジャック=ショー > ソーンメイルとプレート スチールキャップ(78.6%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
マクロによる勝利:オーンはCS(6.67 vs 6.98/分)で後れを取りながらもマッチアップ(55.95%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:オーンは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(701 vs 814/分)にも関わらず、56.0%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:オーンはマッチアップ勝率(56.0%)とKDA(2.40 vs 1.90)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
オーン トップ (Top) | 対 | ナー トップ (Top) |
---|---|---|
S+ | ティア | B |
56.0% | マッチアップ勝率 | 44.1% |
52.84% | ロール勝率 | 49.47% |
#2 | 勝率ランク | #47 |
3.4% | ピック率 | 3.5% |
2.4 | 平均KDA | 1.9 |
393 | 毎分ゴールド | 423 |
6.67 | CS/分 | 6.98 |
0.30 | 毎分ワード | 0.28 |
701 | 毎分ダメージ | 814 |
オーン対ナーのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
オーンが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ナーは主に物理ダメージ(80.71%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ナーが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で15位(オーンの23位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、オーンのより高いKDA(2.4に対して1.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。オーンプレイヤーにとって重要なのはナーに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
攻撃速度を10%増加させます
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
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敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃速度を10%増加させます
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します