제라스 서포트, 판테온 상대 48.1%의 승률을 기록하며 고전하고 있습니다. (484게임 기준)
페이지 하단에서 제라스 서포트 (Support) vs 판테온 서포트 (Support) 매치업에 대한 패치 15.15 (25.15)의 카운터 빌드 아이템과 룬의 상세 통계를 승률과 픽률과 함께 확인할 수 있습니다. 올바른 학습을 통해 이 매치업에서 승률을 74.4%까지 향상시킬 수 있습니다.
균형 잡힌 메타 대결: 제라스(3.2%, 51명의 서포트 (Support) 챔피언 중 23위)이 판테온(2.8%, 26위)과 정기적으로 만납니다. 두 챔피언 모두 견고한 메타 지위를 갖고 있어, 이 매치업 지식은 랭크 상승과 승률 개선에 직접적인 도움이 됩니다. 놀라운 역전: 제라스의 높은 티어 등급에도 불구하고 판테온이 51.9%의 승리를 거둡니다. 이는 판테온의 키트가 제라스의 플레이스타일을 구체적으로 카운터하며 일반적인 메타 강함을 뛰어넘는다는 것을 시사합니다 - 이 매치업에서는 특별한 주의가 필요합니다. 모든 우위가 중요합니다: 이 어려운 매치업에서 검증된 신비로운 유성 + 마나순환 팔찌 조합(63.8% 승률)과 최적 아이템화 루덴의 동반자, 그림자불꽃, 메자이의 영혼약탈자, 마법사의 신발이 승률을 48.1%에서 74.4%로 높입니다 - 잠재적으로 게임을 바꿀 수 있습니다.
시야 우위: 직접적인 매치업에서 지지만, 제라스의 우수한 와딩(0.98 와드/분, 서포터 중 7위)이 팀파이트와 오브젝트에서 유리하게 작용할 수 있습니다. 딜량이 승리와 같지 않음: 제라스이 더 많은 딜량을 내지만(732 대 632/분, 2위) 여전히 매치업에서 패배합니다. 문제는 순수 딜량보다는 생존력, 기동성, 또는 딜 타이밍에 있을 가능성이 높습니다. 명목상의 승리: 제라스이 더 나은 KDA(2.60, 21위 대 판테온의 48위)를 유지하지만 전체적으로 매치업에서 패배합니다. 승리 없는 높은 KDA는 우위를 오브젝트 컨트롤로 전환하는 데 어려움이 있음을 시사합니다.
제라스 서포트 (Support) | 대 | 판테온 서포트 (Support) |
---|---|---|
B | 티어 | C |
48.1% | 매치업 승률 | 51.9% |
49.28% | 포지션 승률 | 48.71% |
#35 | 승률 순위 | #43 |
3.2% | 픽률 | 2.8% |
2.6 | 평균 KDA | 2.0 |
336 | 분당 골드 | 346 |
0.98 | 분당 와드 | 0.91 |
732 | 분당 딜량 | 632 |
효율성의 약간의 차이에도 불구하고, 서포터에서 제라스과 판테온의 매치업은 어느 챔피언도 압도적인 우위를 갖지 못합니다. 승부는 플레이어의 실력과 대결의 세부사항 이해도에 달려 있습니다. 이 가이드를 공부하면 성공 확률이 향상됩니다.
제라스이 입히는 마법 피해는 후반까지 유효합니다. 이니시에이팅이나 카운터 이니시에이팅 기회를 찾으세요. 판테온은 주로 물리 피해를 입히므로(89.07%) 스노볼링이나 공격적인 플레이에 대비해 이 피해 유형에 대한 추가 아이템이 필요할 수 있습니다.
제라스의 중요한 장점은 우수한 시야 제어(서포터 중 7위)입니다(판테온의 18위와 비교). 이는 중요한 맵 지역에서 팀에게 더 나은 맵 제어와 안전성을 제공합니다. 한편, 상대의 더 낮은 KDA (2.0 대 2.6)는 팀파이트에서 덜 효과적임을 시사합니다.
이 어려운 대결에서 제라스 플레이어는 판테온 플레이어와 강제 교환이나 올인 시도를 피하는 것이 매우 중요합니다. 이 매치업은 인내심 있고 계산된 접근법이 필요하기 때문입니다. 명확한 전술적 우위 없는 지속적인 교환은 종종 불리한 결과로 이어지며, 팀 지원을 받을 기회를 무시하는 것은 게임 진행에 치명적인 실수가 될 수 있습니다.
챔피언에게 스킬로 피해를 주면 해당 위치에 유성을 불러옵니다. 신비로운 유성이 재사용 대기 중일 경우 남은 재사용 대기시간이 감소합니다.적응형 피해: 레벨에 따…
적 챔피언에게 스킬을 적중하면 최대 마나가 영구적으로 25만큼 증가합니다. (최대 마나량: 250)최대 마나량 250에 도달하면 5초마다 잃은…
다음 레벨이 되면 추가 효과 획득:5레벨: 스킬 가속 +5 8레벨: 스킬 가속 +5 11레벨: 챔피언 처치 관여 시 기본 스킬의 남은 재사용 …
다음 공격 스킬 적중 시 챔피언에게 불을 붙여 1초 후 레벨에 따라 20~40의 추가 마법 피해를 줍니다.재사용 대기시간: 10초
적 챔피언에게 피해를 입히면 마나를 6~50(원거리 챔피언은 80%) 또는 기력을 6 회복합니다.처치 관여 시 최대 마나 또는 기력의 15%를…
체력이 40% 이하인 적 챔피언에게 주는 피해량이 8% 증가합니다.
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다
챔피언에게 스킬로 피해를 주면 해당 위치에 유성을 불러옵니다. 신비로운 유성이 재사용 대기 중일 경우 남은 재사용 대기시간이 감소합니다.적응형 피해: 레벨에 따…
적 챔피언에게 스킬을 적중하면 최대 마나가 영구적으로 25만큼 증가합니다. (최대 마나량: 250)최대 마나량 250에 도달하면 5초마다 잃은…
다음 레벨이 되면 추가 효과 획득:5레벨: 스킬 가속 +5 8레벨: 스킬 가속 +5 11레벨: 챔피언 처치 관여 시 기본 스킬의 남은 재사용 …
다음 공격 스킬 적중 시 챔피언에게 불을 붙여 1초 후 레벨에 따라 20~40의 추가 마법 피해를 줍니다.재사용 대기시간: 10초
이동 또는 행동을 방해받은 상태의 챔피언에게 피해를 주면 레벨에 따라 10 ~ 45의 추가 고정 피해를 입힙니다.재사용 대기시간: 4초방해 효…
궁극기의 스킬 가속이 6, 추가로 현상금 사냥꾼 중첩 1회당 5 증가합니다. 각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마다 현상금 사냥꾼…
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다