Xerath Support se descurcă greu împotriva lui Pantheon (cu 47,9% victorii) în 484 de meciuri. O confruntare dificilă pentru cei care folosesc Xerath.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.15 (25.15) pentru confruntarea Xerath Support vs Pantheon Support cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 74,4% în această confruntare.
Ciocnire meta echilibrată: Xerath (3,0%, locul 23 din 51 campioni Support) întâlnește regulat Pantheon (2,9%, locul 26). Ambii campioni dețin poziții solide în meta, făcând cunoașterea acestei confruntări o cale directă spre escaladare și îmbunătățirea ratei de victorie. Surpriză neplăcută: În ciuda rating-ului superior de tier al lui Xerath, Pantheon câștigă 52,2% din întâlniri. Aceasta sugerează că kit-ul lui Pantheon counter-ează specific stilul de joc al lui Xerath, depășind puterea generală din meta - abordează această confruntare cu atenție suplimentară. Fiecare avantaj contează: În această confruntare dificilă, combinația dovedită Meteorit ocult + Brățară de mană (63,8% rată de victorie) plus itemizarea optimă Însoțitorul lui Luden, Flacăra întunericului, Hoțul de suflete al lui Mejai, și Cizmele vrăjitorului îți crește șansele de la 47,9% la 74,4% - potențial decisiv.
Deficit de viziune: Luptându-te atât la confruntare cât și la controlul viziunii (0,78 vs 0,96 ward-uri/min) necesită ward-ing defensiv și coordonare intensă cu junglerul. Damage-ul nu înseamnă victorii: Xerath produce mai mult damage (667 vs 596/min, locul 2) dar tot pierde confruntarea. Problema probabil se află în supraviețuire, mobilitate sau timing-ul damage-ului mai degrabă decât în output-ul brut. Victorii morale: Xerath menține un KDA mai bun (2,60, locul 20 vs locul 48 pentru Pantheon), dar pierde confruntarea în general. KDA ridicat fără victorii sugerează dificultate în transformarea avantajelor în controlul obiectivelor.
Xerath Support | Împotriva | Pantheon Support |
---|---|---|
B | Tier | C |
47,9% | Winrate Matchup | 52,2% |
48,96% | Winrate Rol | 48,59% |
#35 | Clasament Winrate | #40 |
3,0% | Pickrate | 2,9% |
2,6 | KDA Mediu | 2,0 |
340 | Aur pe Minut | 332 |
0,78 | Ward-uri pe Minut | 0,96 |
667 | Damage pe Minut | 596 |
Confruntare dificilă care necesită înțelegere profundă a mecanismelor de joc și execuție perfectă. Răbdarea și jocul macro corespunzător sunt cheile victoriei în această confrontare.
Dauna magică pe care o cauzează Xerath rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Pantheon cauzează în principal daună fizică (88.55%), pot fi necesare obiecte suplimentare împotriva acestui tip de daună în cazul unui joc agresiv sau snowball.
Consideră controlul excelent al viziunii demonstrat de Pantheon, clasat pe locul 9 (versus locul 45 pentru Xerath) în plasarea ward-urilor printre support-uri. Aceasta înseamnă că adversarul oferă o viziune mai bună a hărții pentru echipa sa. Între timp, KDA-ul lor mai mic (2,0 versus 2,6) sugerează că sunt mai puțin eficienți în luptele de echipă.
În această confrontare dificilă, este critic de important pentru jucătorul Xerath să evite încercările de a forța trade-uri și all-in-uri cu jucătorul Pantheon, deoarece confruntarea necesită o abordare răbdătoare și calculată. Trade-urile extinse fără avantaj tactic clar duc adesea la consecințe nefavorabile, iar ignorarea oportunităților de a primi suport din partea echipei poate fi o greșeală fatală pentru progresul jocului.
Atunci când îi provoci daune unui campion printr-o abilitate, lansezi către el un meteori…
Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…
Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…
Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …
Când îi provoci daune unui campion inamic, îți refaci 6-50 mană (80% pentru cam…
Provoci daune cu 8% mai mari împotriva campionilor care au sub 40% viață.
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18
Atunci când îi provoci daune unui campion printr-o abilitate, lansezi către el un meteori…
Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…
Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…
Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …
Când ataci campioni cu mobilitate redusă sau acțiuni limitate, le provoci 10-45…
Primești 6 rapiditatea abilităților, plus încă 5 rapiditatea abilităților per c…
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18