Xerath Support lo pasa mal contra Pantheon (48,1% de victorias) basado en 484 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Xerath.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Xerath Support vs Pantheon Support con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 74,4% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento meta equilibrado: Xerath (3,2%, 23º puesto de 51 campeones de Support) se enfrenta regularmente a Pantheon (2,8%, 26º puesto). Ambos campeones mantienen posiciones sólidas en el meta, haciendo que este conocimiento del enfrentamiento sea un camino directo para escalar y mejorar tu ratio de victorias. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Xerath, Pantheon gana el 51,9% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Pantheon contrarresta específicamente el estilo de juego de Xerath, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Cometa arcano + Banda de maná (63,8% de ratio de victorias) más la construcción óptima Compañera de Luden, Llamasombría, Robaalmas de Mejai, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 48,1% al 74,4% - potencialmente decisivo.
Ventaja de visión: A pesar de perder el enfrentamiento directo, el wardeo superior de Xerath (0,98 wards/min, 7º puesto entre soportes) puede inclinar las luchas de equipo y objetivos a tu favor. El daño no equivale a victorias: Xerath produce más daño (732 vs 632/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Victorias morales: Xerath mantiene mejor KDA (2,60, 21º puesto vs 48º puesto para Pantheon), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
Xerath Support | Contra | Pantheon Support |
---|---|---|
B | Tier | C |
48,1% | Winrate del Matchup | 51,9% |
49,28% | Winrate del Rol | 48,71% |
#35 | Ranking de Winrate | #43 |
3,2% | Ratio de Pick | 2,8% |
2,6 | KDA Promedio | 2,0 |
336 | Oro por Minuto | 346 |
0,98 | Wards por Minuto | 0,91 |
732 | Daño por Minuto | 632 |
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Xerath contra Pantheon como support, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Xerath se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Pantheon inflige principalmente daño físico (89.07%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Una ventaja importante de Xerath es su control de visión superior (clasificado 7 entre supports) (versus 18 para Pantheon), lo que proporciona mejor control del mapa y seguridad para el equipo en áreas importantes del mapa. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,0 versus 2,6) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Xerath evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Pantheon, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
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Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
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Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
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