Xerath Support lo pasa mal contra Blitzcrank (47,8% de victorias) basado en 842 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Xerath.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.18 (25.18) para el enfrentamiento Xerath Support vs Blitzcrank Support con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 72,0% en este enfrentamiento.
Con un 3,2% de popularidad, Xerath se encuentra constantemente con Blitzcrank, dominante del meta (6,0%, 10º puesto de 52 campeones de Support). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Xerath en el parche actual. Tiers idénticos, resultados diferentes: A pesar de tener calificaciones de tier B coincidentes, Xerath lucha con solo 47,8% de ratio de victorias. Las mecánicas de Blitzcrank resultan más efectivas en esta confrontación particular. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Cosecha oscura + Golpe bajo (65,7% de ratio de victorias) más la construcción óptima Compañera de Luden, Precisión infalible, Reloj de arena de Zhonya, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 47,8% al 72,0% - potencialmente decisivo.
Déficit de visión: Luchando tanto en el enfrentamiento como en el control de visión (0,82 vs 0,83 wards/min) exige wardeo defensivo y coordinación intensa con la jungla. El daño no equivale a victorias: Xerath produce más daño (767 vs 349/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Victorias morales: Xerath mantiene mejor KDA (2,60, 21º puesto vs 24º puesto para Blitzcrank), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
Xerath Support | Contra | Blitzcrank Support |
---|---|---|
B | Tier | B |
47,8% | Winrate del Matchup | 52,2% |
49,38% | Winrate del Rol | 48,93% |
#38 | Ranking de Winrate | #41 |
3,2% | Ratio de Pick | 6,0% |
2,6 | KDA Promedio | 2,5 |
351 | Oro por Minuto | 280 |
0,82 | Wards por Minuto | 0,83 |
767 | Daño por Minuto | 349 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
El daño mágico que inflige Xerath se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Blitzcrank tiene daño mixto, ten cuidado ya que puede ser más difícil defenderse si el oponente se adelanta o juega agresivamente.
Considera el excelente control de visión demostrado por Blitzcrank, clasificado 35 (versus 37 para Xerath) en colocación de wards entre supports. Esto significa que el oponente proporciona mejor visión del mapa para su equipo. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,5 versus 2,6) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Xerath evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Blitzcrank, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
+65 de Salud