Xerath Support tiene una ligera ventaja sobre Seraphine (51,2% de victorias) basado en 504 partidas. El enfrentamiento favorece ligeramente a Xerath.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.18 (25.18) para el enfrentamiento Xerath Support vs Seraphine Support con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 73,4% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento meta equilibrado: Xerath (3,2%, 22º puesto de 52 campeones de Support) se enfrenta regularmente a Seraphine (3,1%, 23º puesto). Ambos campeones mantienen posiciones sólidas en el meta, haciendo que este conocimiento del enfrentamiento sea un camino directo para escalar y mejorar tu ratio de victorias. Tiers iguales, resultados desiguales: Ambos campeones están en tier B, pero Xerath reclama una ventaja significativa del 51,2% vs 48,8%. El kit de Xerath se sincroniza mejor en este enfrentamiento específico cara a cara. Optimiza tu consistencia: Cometa arcano emparejado con Banda de maná (61,6% de ratio de victorias, 2,3% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Compañera de Luden > Llamasombría > Robaalmas de Mejai con Botas de hechicero entrega 73,4% de ratio de victorias contra Seraphine.
Gana línea, rezagado en visión: Aunque ganas el enfrentamiento (51,24%), Xerath va por detrás en control de visión (0,78 vs 0,95 wards/min). Mejor cobertura del mapa podría desbloquear ventajas de equipo aún mayores. Superioridad completa: Xerath domina tanto el ratio de victorias (51,2%) como el daño infligido (772 vs 464/min, 2º puesto entre Support). La diferencia de 308 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Ganando sin estilo: Xerath toma el enfrentamiento (51,2%) a pesar de un KDA menor (2,60 vs 2,70). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
Xerath Support | Contra | Seraphine Support |
---|---|---|
B | Tier | B |
51,2% | Winrate del Matchup | 48,8% |
49,27% | Winrate del Rol | 49,44% |
#40 | Ranking de Winrate | #35 |
3,2% | Ratio de Pick | 3,1% |
2,6 | KDA Promedio | 2,7 |
351 | Oro por Minuto | 290 |
0,78 | Wards por Minuto | 0,95 |
772 | Daño por Minuto | 464 |
Aunque estadísticamente Xerath es ligeramente más fuerte que Seraphine como support, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Xerath se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Seraphine inflige principalmente daño mágico (84.83%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Considera el excelente control de visión demostrado por Seraphine, clasificado 12 (versus 44 para Xerath) en colocación de wards entre supports. Esto significa que el oponente proporciona mejor visión del mapa para su equipo. Mientras tanto, su KDA más alto (2,7 versus 2,6) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Xerath mantener presión constante sobre Seraphine, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
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Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
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Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
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