Xerath Support ma przewagę nad Seraphine (51,5% win rate) na podstawie 504 gier. Matchup przechyla się na korzyść Xerath.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.15 (25.15) dla starcia Xerath Support vs Seraphine Support z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 73,4% w tym starciu.
Zrównoważone starcie mety: Xerath (3,2%, 23. miejsce spośród 51 championów na Support) regularnie spotyka Seraphine (3,5%, 22. miejsce). Obaj championowie mają solidną pozycję w mecie, więc znajomość tego matchupu to bezpośrednia droga do wspinaczki i poprawy win rate. Optymalizuj dla konsystencji: Ezoteryczna Kometa w parze z Opaska Przepływu Many (61,6% win rate, 2,3% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Towarzysz Luden > Płomień Cienia > Wykradacz Dusz Mejai z Obuwie Maga dostarcza 73,4% win rate przeciwko Seraphine.
Całkowita kontrola mapy: Xerath dominuje zarówno w matchupie jak i kontroli vision (0,98 vs 0,89 wardów/min). Twoje dodatkowe 0,09 wardów/min tworzą masywne przewagi makro dla całego teamu. Całkowita wyższość: Xerath dominuje zarówno w win rate (51,5%) jak i outputcie damage (732 vs 415/min, 2. miejsce wśród Support). Różnica 317 damage/min tworzy masywny potencjał snowballa. Brzydkie zwycięstwa: Xerath bierze matchup (51,5%) mimo niższego KDA (2,60 vs 2,70). To sugeruje, że wygrywasz przez wpływ makro i kluczowe zagrania zamiast czyste fazy liningu.
Xerath Support | Przeciwko | Seraphine Support |
---|---|---|
B | Tier | B+ |
51,5% | Winrate Matchupu | 48,5% |
49,28% | Winrate Roli | 49,79% |
#35 | Ranking Winrate | #30 |
3,2% | Pickrate | 3,5% |
2,6 | Średnie KDA | 2,7 |
336 | Złoto na minutę | 312 |
0,98 | Wardy na minutę | 0,89 |
732 | Obrażenia na minutę | 415 |
Chociaż statystycznie Xerath ma lekką przewagę nad Seraphine jako support, żaden z bohaterów nie dominuje w tym starciu. Wygrywa lepszy gracz - ten, kto zna wszystkie niuanse matchupu. Przestudiowanie tego przewodnika pomoże ci zostać tym graczem.
Obrażenia magiczne zadawane przez Xerath pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Tymczasem Seraphine stawia głównie na obrażenia magiczne (85.40%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Istotną przewagą Xerath jest lepsza kontrola wizji (7. miejsce wśród supportów w porównaniu z 27. miejscem dla Seraphine). Zapewnia to lepszą kontrolę mapy i większe bezpieczeństwo dla drużyny w kluczowych obszarach. Dodatkowo ich wyższe KDA (2,7 w porównaniu z 2,6) sugeruje, że uczestniczą bardziej skutecznie w walkach drużynowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Seraphine, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.
Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia …
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …
Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia …
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …
Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…
Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18