Xerath Support ma przewagę nad Senna (52,9% win rate) na podstawie 565 gier. Matchup przechyla się na korzyść Xerath.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.17 (25.17) dla starcia Xerath Support vs Senna Support z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 65,5% w tym starciu.
Zrównoważone starcie mety: Xerath (3,2%, 22. miejsce spośród 53 championów na Support) regularnie spotyka Senna (4,4%, 18. miejsce). Obaj championowie mają solidną pozycję w mecie, więc znajomość tego matchupu to bezpośrednia droga do wspinaczki i poprawy win rate. Optymalizuj dla konsystencji: Mroczne Żniwa w parze z Cios Poniżej Pasa (59,2% win rate, 7,9% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Towarzysz Luden > Skupienie Horyzontalne > Zabójczy Kapelusz Rabadona z Obuwie Maga dostarcza 65,5% win rate przeciwko Senna.
Całkowita kontrola mapy: Xerath dominuje zarówno w matchupie jak i kontroli vision (0,94 vs 0,85 wardów/min). Twoje dodatkowe 0,09 wardów/min tworzą masywne przewagi makro dla całego teamu. Całkowita wyższość: Xerath dominuje zarówno w win rate (52,9%) jak i outputcie damage (844 vs 533/min, 2. miejsce wśród Support). Różnica 311 damage/min tworzy masywny potencjał snowballa. Brzydkie zwycięstwa: Xerath bierze matchup (52,9%) mimo niższego KDA (2,60 vs 2,70). To sugeruje, że wygrywasz przez wpływ makro i kluczowe zagrania zamiast czyste fazy liningu.
Xerath Support | Przeciwko | Senna Support |
---|---|---|
B | Tier | A |
52,9% | Winrate Matchupu | 47,1% |
49,09% | Winrate Roli | 50,37% |
#40 | Ranking Winrate | #20 |
3,2% | Pickrate | 4,4% |
2,6 | Średnie KDA | 2,7 |
333 | Złoto na minutę | 345 |
0,94 | Wardy na minutę | 0,85 |
844 | Obrażenia na minutę | 533 |
Starcie Xerath przeciwko Senna jako support jest korzystne przy odpowiednim pozycjonowaniu. Wykorzystaj swoją statystyczną przewagę i nie pozwól przeciwnikowi pokazać pełni swojego potencjału.
Obrażenia magiczne zadawane przez Xerath pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Senna zadaje głównie obrażenia fizyczne (92.73%), mogą być potrzebne dodatkowe przedmioty przeciwko temu typowi obrażeń, szczególnie gdy przeciwnik zaczyna snowballować lub gra bardzo agresywnie.
Istotną przewagą Xerath jest lepsza kontrola wizji (15. miejsce wśród supportów w porównaniu z 33. miejscem dla Senna). Zapewnia to lepszą kontrolę mapy i większe bezpieczeństwo dla drużyny w kluczowych obszarach. Dodatkowo ich wyższe KDA (2,7 w porównaniu z 2,6) sugeruje, że uczestniczą bardziej skutecznie w walkach drużynowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Senna, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.
Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia …
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …
Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Zadanie obrażeń bohaterowi, który ma mniej niż 50% zdrowia, sprawi, że otrzyma on obrażen…
Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…
Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks.…
Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…
Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18