Xerath Support ma przewagę nad Zyra (52,4% win rate) na podstawie 504 gier. Matchup przechyla się na korzyść Xerath.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.15 (25.15) dla starcia Xerath Support vs Zyra Support z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 70%+ w tym starciu.
Zrównoważone starcie mety: Xerath (3,2%, 23. miejsce spośród 51 championów na Support) regularnie spotyka Zyra (3,0%, 25. miejsce). Obaj championowie mają solidną pozycję w mecie, więc znajomość tego matchupu to bezpośrednia droga do wspinaczki i poprawy win rate. Optymalizuj dla konsystencji: Mroczne Żniwa w parze z Cios Poniżej Pasa (53,3% win rate, 4,7% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Towarzysz Luden > Wykradacz Dusz Mejai > Zabójczy Kapelusz Rabadona z Obuwie Maga dostarcza 70%+ win rate przeciwko Zyra.
Całkowita kontrola mapy: Xerath dominuje zarówno w matchupie jak i kontroli vision (0,98 vs 0,88 wardów/min). Twoje dodatkowe 0,10 wardów/min tworzą masywne przewagi makro dla całego teamu. Całkowita wyższość: Xerath dominuje zarówno w win rate (52,4%) jak i outputcie damage (732 vs 711/min, 2. miejsce wśród Support). Różnica 21 damage/min tworzy masywny potencjał snowballa. Dominacja statystyczna: Xerath prowadzi zarówno w win rate matchupu (52,4%) jak i KDA (2,60 vs 2,20) - całkowita wyższość we wszystkich metrykach.
Xerath Support | Przeciwko | Zyra Support |
---|---|---|
B | Tier | A+ |
52,4% | Winrate Matchupu | 47,6% |
49,28% | Winrate Roli | 51,08% |
#35 | Ranking Winrate | #12 |
3,2% | Pickrate | 3,0% |
2,6 | Średnie KDA | 2,2 |
336 | Złoto na minutę | 309 |
0,98 | Wardy na minutę | 0,88 |
732 | Obrażenia na minutę | 711 |
Starcie Xerath przeciwko Zyra jako support jest korzystne przy odpowiednim pozycjonowaniu. Wykorzystaj swoją statystyczną przewagę i nie pozwól przeciwnikowi pokazać pełni swojego potencjału.
Obrażenia magiczne zadawane przez Xerath pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Tymczasem Zyra stawia głównie na obrażenia magiczne (87.53%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Istotną przewagą Xerath jest lepsza kontrola wizji (7. miejsce wśród supportów w porównaniu z 28. miejscem dla Zyra). Zapewnia to lepszą kontrolę mapy i większe bezpieczeństwo dla drużyny w kluczowych obszarach. Z kolei ich niższe KDA (2,2 w porównaniu z 2,6) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Zyra, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.
Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia …
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …
Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Zadanie obrażeń bohaterowi, który ma mniej niż 50% zdrowia, sprawi, że otrzyma on obrażen…
Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…
Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks.…
Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…
Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18