Xerath Support tem vantagem contra Zyra (52,4% de vitórias) em 504 partidas registradas. O duelo pende para Xerath.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Xerath Support vs Zyra Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Confronto equilibrado no meta: Xerath (3,2%, 23º lugar entre 51 campeões de Support) enfrenta regularmente Zyra (3,0%, 25º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Otimize para consistência: Colheita Sombria combinada com Golpe Desleal (53,3% de taxa de vitória, 4,7% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Companheiro de Luden > Ladrão de Almas de Mejai > Capuz da Morte de Rabadon com Sapatos do Feiticeiro entrega 70%+ de taxa de vitória contra Zyra.
Controle total do mapa: Xerath domina tanto o confronto quanto o controle de visão (0,98 vs 0,88 wards/min). Suas 0,10 wards/min extras criam vantagens macro massivas para todo seu time. Superioridade completa: Xerath domina tanto a taxa de vitória (52,4%) quanto o dano causado (732 vs 711/min, 2º entre Support). A diferença de 21 dano/min cria potencial massivo de snowball. Dominância estatística: Xerath lidera tanto na taxa de vitória do confronto (52,4%) quanto no KDA (2,60 vs 2,20) - superioridade completa em todas as métricas.
Xerath Support | Contra | Zyra Support |
---|---|---|
B | Tier | A+ |
52,4% | Winrate do Matchup | 47,6% |
49,28% | Winrate da Rota | 51,08% |
#35 | Ranking de Winrate | #12 |
3,2% | Taxa de Pick | 3,0% |
2,6 | KDA Médio | 2,2 |
336 | Ouro por Minuto | 309 |
0,98 | Wards por Minuto | 0,88 |
732 | Dano por Minuto | 711 |
O confronto Xerath contra Zyra como suporte é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
O dano mágico que Xerath causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Zyra causa principalmente dano mágico (87.53%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Xerath é o controle de visão superior (classificado em 7º entre os suportes) (versus 28º para Zyra), que proporciona melhor controle de mapa e segurança para a equipe em áreas importantes do mapa. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,2 versus 2,6) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Xerath manter pressão constante sobre Zyra, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18