Xerath Support sofre contra Soraka (48,4% de vitórias) em 594 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Xerath.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.18 (25.18) para o confronto Xerath Support vs Soraka Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Com 3,2% de popularidade, Xerath constantemente encontra o dominante Soraka (5,1%, 15º lugar entre 52 campeões de Support). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Xerath no patch atual. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana (64,0% de taxa de vitória) mais itemização ótima Companheiro de Luden, Ladrão de Almas de Mejai, Foco do Horizonte e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 48,4% para 70%+ - potencialmente decisivo.
Paridade de visão: Wardagem igual (0,82 wards/min) torna a qualidade do posicionamento de wards e timing de sweep os fatores decisivos. Dano não equivale a vitórias: Xerath causa mais dano (767 vs 208/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Desvantagem confirmada: Soraka lidera tanto na taxa de vitória (51,6%) quanto no KDA (2,90 vs 2,60, 9º vs 21º lugar). Jogadores de Xerath precisam de preparação excepcional para superar este counter.
Xerath Support | Contra | Soraka Support |
---|---|---|
B | Tier | S |
48,4% | Winrate do Matchup | 51,6% |
49,38% | Winrate da Rota | 52,91% |
#38 | Ranking de Winrate | #4 |
3,2% | Taxa de Pick | 5,1% |
2,6 | KDA Médio | 2,9 |
351 | Ouro por Minuto | 275 |
0,82 | Wards por Minuto | 0,82 |
767 | Dano por Minuto | 208 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Xerath contra Soraka como suporte, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Xerath causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Soraka causa principalmente dano mágico (79.75%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere o excelente controle de visão demonstrado por Soraka, classificado em 37º (versus 37º para Xerath) em colocação de wards entre os suportes. Isso significa que o oponente fornece melhor visão de mapa para sua equipe. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,9 versus 2,6) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Xerath evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Soraka, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18