Yuumi Support domina Xerath (46,3% de vitórias) com base em 664 partidas. Matchup muito difícil para usuários de Xerath.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.23 (25.23) para o confronto Xerath Support vs Yuumi Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Confronto equilibrado no meta: Xerath (3,0%, 31º lugar entre 52 campeões de Support) enfrenta regularmente Yuumi (4,6%, 20º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Xerath, Yuumi vence 53,7% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Yuumi especificamente countera o estilo de jogo de Xerath, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana (65,7% de taxa de vitória) mais itemização ótima Companheiro de Luden, Foco do Horizonte, Capuz da Morte de Rabadon e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 46,3% para 70%+ - potencialmente decisivo.
Vantagem de visão: Apesar de perder o confronto direto, a wardagem superior de Xerath (0,84 wards/min, 37º entre suportes) pode virar team fights e objetivos a seu favor. Dano não equivale a vitórias: Xerath causa mais dano (814 vs 286/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Desvantagem confirmada: Yuumi lidera tanto na taxa de vitória (53,7%) quanto no KDA (4,40 vs 2,60, 1º vs 21º lugar). Jogadores de Xerath precisam de preparação excepcional para superar este counter.
| Xerath Support | Contra | Yuumi Support |
|---|---|---|
| B | Tier | C |
| 46,3% | Winrate do Matchup | 53,7% |
| 49,45% | Winrate da Rota | 48,29% |
| #31 | Ranking de Winrate | #45 |
| 3,0% | Taxa de Pick | 4,6% |
| 2,6 | KDA Médio | 4,4 |
| 337 | Ouro por Minuto | 292 |
| 0,84 | Wards por Minuto | 0,78 |
| 814 | Dano por Minuto | 286 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Xerath causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Yuumi causa principalmente dano mágico (90.76%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Xerath é o controle de visão superior (classificado em 37º entre os suportes) (versus 48º para Yuumi), que proporciona melhor controle de mapa e segurança para a equipe em áreas importantes do mapa. Enquanto isso, seu KDA mais alto (4,4 versus 2,6) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Xerath evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Yuumi, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

























