Xerath Support tem vantagem contra Seraphine (51,5% de vitórias) em 504 partidas registradas. O duelo pende para Xerath.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Xerath Support vs Seraphine Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 73,4% neste confronto.
Confronto equilibrado no meta: Xerath (3,2%, 23º lugar entre 51 campeões de Support) enfrenta regularmente Seraphine (3,5%, 22º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Otimize para consistência: Cometa Arcano combinada com Faixa de Fluxo de Mana (61,6% de taxa de vitória, 2,3% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Companheiro de Luden > Chama Sombria > Ladrão de Almas de Mejai com Sapatos do Feiticeiro entrega 73,4% de taxa de vitória contra Seraphine.
Controle total do mapa: Xerath domina tanto o confronto quanto o controle de visão (0,98 vs 0,89 wards/min). Suas 0,09 wards/min extras criam vantagens macro massivas para todo seu time. Superioridade completa: Xerath domina tanto a taxa de vitória (51,5%) quanto o dano causado (732 vs 415/min, 2º entre Support). A diferença de 317 dano/min cria potencial massivo de snowball. Vitória na força bruta: Xerath leva o confronto (51,5%) apesar de KDA menor (2,60 vs 2,70). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.
Xerath Support | Contra | Seraphine Support |
---|---|---|
B | Tier | B+ |
51,5% | Winrate do Matchup | 48,5% |
49,28% | Winrate da Rota | 49,79% |
#35 | Ranking de Winrate | #30 |
3,2% | Taxa de Pick | 3,5% |
2,6 | KDA Médio | 2,7 |
336 | Ouro por Minuto | 312 |
0,98 | Wards por Minuto | 0,89 |
732 | Dano por Minuto | 415 |
Embora estatisticamente Xerath seja ligeiramente mais forte que Seraphine como suporte, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Xerath causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Seraphine causa principalmente dano mágico (85.40%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Xerath é o controle de visão superior (classificado em 7º entre os suportes) (versus 27º para Seraphine), que proporciona melhor controle de mapa e segurança para a equipe em áreas importantes do mapa. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,7 versus 2,6) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Xerath manter pressão constante sobre Seraphine, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18