Xerath Support sofre contra Nami (47,7% de vitórias) em 1073 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Xerath.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Xerath Support vs Nami Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Com 3,2% de popularidade, Xerath constantemente encontra o dominante Nami (11,6%, 3º lugar entre 51 campeões de Support). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Xerath no patch atual. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Colheita Sombria + Golpe Desleal (50,3% de taxa de vitória) mais itemização ótima Companheiro de Luden, Foco do Horizonte, Ladrão de Almas de Mejai e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 47,7% para 70%+ - potencialmente decisivo.
Déficit de visão: Lutando tanto no confronto quanto no controle de visão (0,98 vs 1,01 wards/min) exige wardagem defensiva e coordenação pesada com a jungle. Dano não equivale a vitórias: Xerath causa mais dano (732 vs 314/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Desvantagem confirmada: Nami lidera tanto na taxa de vitória (52,3%) quanto no KDA (3,30 vs 2,60, 3º vs 21º lugar). Jogadores de Xerath precisam de preparação excepcional para superar este counter.
Xerath Support | Contra | Nami Support |
---|---|---|
B | Tier | S+ |
47,7% | Winrate do Matchup | 52,3% |
49,28% | Winrate da Rota | 52,19% |
#35 | Ranking de Winrate | #7 |
3,2% | Taxa de Pick | 11,6% |
2,6 | KDA Médio | 3,3 |
336 | Ouro por Minuto | 276 |
0,98 | Wards por Minuto | 1,01 |
732 | Dano por Minuto | 314 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Xerath causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Nami causa principalmente dano mágico (85.03%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere o excelente controle de visão demonstrado por Nami, classificado em 3º (versus 7º para Xerath) em colocação de wards entre os suportes. Isso significa que o oponente fornece melhor visão de mapa para sua equipe. Enquanto isso, seu KDA mais alto (3,3 versus 2,6) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Xerath evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Nami, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18