Xerath Support ma trudności przeciwko Karma (48,7% win rate) na podstawie 1291 gier. Ten matchup może być wymagający dla graczy Xerath.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.15 (25.15) dla starcia Xerath Support vs Karma Support z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 70%+ w tym starciu.
Z 3,0% popularnością Xerath stale napotyka dominującego w mecie Karma (7,7%, 6. miejsce spośród 51 championów na Support). Zrozumienie jak grać przeciwko temu popularnemu championowi staje się kluczowe dla konsystentnej gry Xerath w obecnym patchu. Każda przewaga się liczy: W tym trudnym matchupie sprawdzona kombinacja Ezoteryczna Kometa + Opaska Przepływu Many (52,9% win rate) plus optymalna itemizacja Towarzysz Luden, Płomień Cienia, Wykradacz Dusz Mejai i Obuwie Maga zwiększa twoje szanse z 48,7% do 70%+ - potencjalnie przełomowe.
Deficyt vision: Borykanie się zarówno z matchupem jak i kontrolą vision (0,78 vs 0,96 wardów/min) wymaga defensywnego wardowania i intensywnej koordynacji z junglerem. Damage nie równa się wygrane: Xerath outputuje więcej damage (667 vs 437/min, 2. miejsce), ale nadal przegrywa matchup. Problem prawdopodobnie leży w survivability, mobility lub timingu damage zamiast surowym outputcie. Trudny matchup potwierdzony: Karma prowadzi zarówno w win rate matchupu (51,3%) jak i KDA (2,80 vs 2,60, 13. vs 20. miejsce). Gracze Xerath potrzebują wyjątkowego przygotowania, by pokonać tego kontra.
Xerath Support | Przeciwko | Karma Support |
---|---|---|
B | Tier | A+ |
48,7% | Winrate Matchupu | 51,3% |
48,96% | Winrate Roli | 49,97% |
#35 | Ranking Winrate | #24 |
3,0% | Pickrate | 7,7% |
2,6 | Średnie KDA | 2,8 |
340 | Złoto na minutę | 295 |
0,78 | Wardy na minutę | 0,96 |
667 | Obrażenia na minutę | 437 |
Pomimo niewielkiej różnicy w skuteczności, starcie Xerath przeciwko Karma jako support pozostaje w miarę wyrównane. Decydująca będzie umiejętność gracza i znajomość szczegółów konfrontacji. Przestudiowanie tego przewodnika zwiększy twoje szanse na sukces.
Obrażenia magiczne zadawane przez Xerath pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Tymczasem Karma stawia głównie na obrażenia magiczne (86.02%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Weź pod uwagę doskonałą kontrolę wizji, jaką wykazuje Karma, zajmując 9. miejsce (w porównaniu z 45. miejscem dla Xerath) w stawianiu wardów wśród supportów. Oznacza to, że przeciwnik zapewnia swojej drużynie lepszy vision control. Dodatkowo ich wyższe KDA (2,8 w porównaniu z 2,6) sugeruje, że uczestniczą bardziej skutecznie w walkach drużynowych.
Przeciwko Karma najważniejsze jest unikanie wymuszania tradów i all-inów bez wyraźnej przewagi. Ten matchup wymaga cierpliwego i przemyślanego podejścia. Długie wymiany bez taktycznej przewagi często kończą się niekorzystnie, a ignorowanie możliwości otrzymania wsparcia od drużyny może okazać się kluczowym błędem wpływającym na dalszy przebieg gry.
Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia …
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …
Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia …
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …
Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…
Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18