Xerath Support are performanțe bune față de Senna (rata de victorii de 55,3%) după 565 de partide. Jucătorii de Xerath au avantaj clar în acest duel.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.23 (25.23) pentru confruntarea Xerath Support vs Senna Support cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 65,5% în această confruntare.
Ciocnire meta echilibrată: Xerath (3,0%, locul 31 din 52 campioni Support) întâlnește regulat Senna (3,7%, locul 19). Ambii campioni dețin poziții solide în meta, făcând cunoașterea acestei confruntări o cale directă spre escaladare și îmbunătățirea ratei de victorie. Tier-uri egale, rezultate inegale: Ambii campioni se află la tier B, dar Xerath revendică un avantaj semnificativ de 55,3% vs 44,7%. Kit-ul lui Xerath se sincronizează mai bine în această confruntare specifică cap la cap. Amplifică-ți avantajul: Setup-ul de rune Recolta sufletelor + Sub centură atinge 59,2% rată de victorie (7,9% popularitate), în timp ce build-ul core Însoțitorul lui Luden > Focalizarea orizontului > Pălăria malefică a lui Rabadon cu Cizmele vrăjitorului (65,5% rată de victorie) îți permite să transformi avantajele în victorii garantate până în minutul 15.
Control total al hărții: Xerath domină atât confruntarea cât și controlul viziunii (0,84 vs 0,81 ward-uri/min). Ward-urile suplimentare de 0,03/min creează avantaje macro masive pentru întreaga echipă. Superioritate completă: Xerath domină atât rata de victorie (55,3%) cât și output-ul de damage (814 vs 579/min, locul 2 printre Support). Diferența de 235 damage/min creează un potențial masiv de snowball. Câștigă urât: Xerath ia confruntarea (55,3%) în ciuda unui KDA mai mic (2,60 vs 2,70). Aceasta sugerează că câștigi prin influența macro și jocuri decisive mai degrabă decât prin faze de lane curate.
| Xerath Support | Împotriva | Senna Support |
|---|---|---|
| B | Tier | B |
| 55,3% | Winrate Matchup | 44,7% |
| 49,45% | Winrate Rol | 49,17% |
| #31 | Clasament Winrate | #35 |
| 3,0% | Pickrate | 3,7% |
| 2,6 | KDA Mediu | 2,7 |
| 337 | Aur pe Minut | 327 |
| 0,84 | Ward-uri pe Minut | 0,81 |
| 814 | Damage pe Minut | 579 |
Confruntarea Xerath versus Senna ca support este favorabilă cu poziționarea corespunzătoare. Folosește avantajul statistic și împiedică adversarul să-și realizeze potențialul.
Dauna magică pe care o cauzează Xerath rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Senna cauzează în principal daună fizică (93.66%), pot fi necesare obiecte suplimentare împotriva acestui tip de daună în cazul unui joc agresiv sau snowball.
Un avantaj important al lui Xerath este controlul superior al viziunii (clasat pe locul 37 printre support-uri) (versus locul 42 pentru Senna), ceea ce oferă un control mai bun al hărții și siguranță pentru echipă în zonele importante ale hărții. Între timp, KDA-ul lor mai mare (2,7 versus 2,6) sugerează că participă mai eficient la luptele de echipă.
În ciuda avantajului statistic în confruntare, excesul de încredere poate fi greșeala principală. Este important pentru jucătorul Xerath să mențină presiune constantă asupra lui Senna, nu permițând adversarului să scaleze în siguranță, și să folosească activ avantajul câștigat pentru a-și ajuta echipa.






Atunci când îi provoci daune unui campion printr-o abilitate, lansezi către el un meteori…

Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…

Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…

Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …


Când îi provoci daune unui campion inamic, îți refaci 6-50 mană (80% pentru cam…

Provoci daune cu 8% mai mari împotriva campionilor care au sub 40% viață.

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18


Dacă îi provoci daune unui campion care are sub 50% viață, acesta suferă daune adaptive ș…

Când ataci campioni cu mobilitate redusă sau acțiuni limitate, le provoci 10-45…

Strânge 1 amintire din doborârile de campioni, până la 18 în total.Primești 6 r…

Primești 6 rapiditatea abilităților, plus încă 5 rapiditatea abilităților per c…


Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…

Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18























