유미 서포트, 레나타 글라스크 상대 55.7%의 승률을 기록하며 우세한 모습을 보입니다. (511게임 기준)
페이지 하단에서 유미 서포트 (Support) vs 레나타 글라스크 서포트 (Support) 매치업에 대한 패치 15.18 (25.18)의 카운터 빌드 아이템과 룬의 상세 통계를 승률과 픽률과 함께 확인할 수 있습니다. 올바른 학습을 통해 이 매치업에서 승률을 70%+까지 향상시킬 수 있습니다.
메타의 핵심인 유미(5.8% 픽률, 52명의 서포트 (Support) 챔피언 중 11번째 인기)은 메타 외 레나타 글라스크(1.5% 픽률)과 거의 만나지 않습니다. 하지만 드문 픽도 준비되지 않은 플레이어에게는 치즈가 될 수 있으므로, 기본적인 매치업 지식은 가치 있는 보험입니다. 같은 티어, 다른 결과: 두 챔피언 모두 B+-티어에 있지만, 유미이 의미 있는 55.7% 대 44.3% 우위를 차지합니다. 유미의 키트가 이 특정 일대일 매치업에서 더 잘 시너지를 냅니다. 우위를 증폭시키세요: 콩콩이 소환 + 마나순환 팔찌 룬 설정이 52.9% 승률(25.5% 인기도)을 달성하며, 핵심 빌드 불타는 향로 > 제국의 명령 > 월석 재생기 + 명석함의 아이오니아 장화(70%+ 승률)을 통해 15분까지 우위를 확정 승리로 스노볼할 수 있습니다.
라인 승리, 시야 부족: 매치업에서 승리하지만(55.74%), 유미이 시야 컨트롤에서 뒤처집니다(0.74 대 0.87 와드/분). 더 나은 맵 커버리지가 더 큰 팀 우위를 열어줄 수 있습니다. 양보다 질: 유미은 순수 딜량보다는 똑똑한 플레이를 통해 승리합니다 - 낮은 DPS(323 대 337/분)에도 불구하고 55.7% 승률은 우수한 유틸리티, 포지셔닝, 팀파이트 임팩트를 보여줍니다. 통계적 지배: 유미이 매치업 승률(55.7%)과 KDA(4.70 대 2.80) 모두에서 앞섭니다 - 모든 지표에서 완전한 우위를 보입니다.
유미 서포트 (Support) | 대 | 레나타 글라스크 서포트 (Support) |
---|---|---|
B+ | 티어 | B+ |
55.7% | 매치업 승률 | 44.3% |
49.69% | 포지션 승률 | 50.20% |
#33 | 승률 순위 | #25 |
5.8% | 픽률 | 1.5% |
4.7 | 평균 KDA | 2.8 |
281 | 분당 골드 | 283 |
0.74 | 분당 와드 | 0.87 |
323 | 분당 딜량 | 337 |
유미과 레나타 글라스크의 서포터 매치업은 적절한 포지셔닝으로 유리합니다. 통계적 우위를 활용하고 상대방이 잠재력을 발휘하지 못하도록 막으세요.
유미이 입히는 마법 피해는 후반까지 유효합니다. 이니시에이팅이나 카운터 이니시에이팅 기회를 찾으세요. 레나타 글라스크은 혼합 피해를 입히므로, 상대가 앞서나가거나 공격적으로 플레이할 때 방어하기 어려울 수 있으니 주의하세요.
레나타 글라스크이 보여주는 뛰어난 시야 제어를 고려하세요. 서포터 중 와드 설치에서 23위를 차지합니다(유미의 48위와 비교). 이는 상대가 팀에게 더 나은 맵 시야를 제공함을 의미합니다. 한편, 상대의 더 낮은 KDA (2.8 대 4.7)는 팀파이트에서 덜 효과적임을 시사합니다.
매치업에서 통계적 우위에도 불구하고 과신이 주요 실수가 될 수 있습니다. 유미 플레이어는 레나타 글라스크에게 지속적인 압박을 가해 상대가 안전하게 스케일링하는 것을 막고, 얻은 우위를 적극적으로 활용해 팀을 도와야 합니다.
적 챔피언을 기본 공격 또는 스킬로 공격하면 콩콩이를 보내 레벨에 따라 10~50(+주문력의 0.05)(+추가 공격력의 0.1)만큼 피해를 입힙니다.아군에게 스…
적 챔피언에게 스킬을 적중하면 최대 마나가 영구적으로 25만큼 증가합니다. (최대 마나량: 250)최대 마나량 250에 도달하면 5초마다 잃은…
다음 레벨이 되면 추가 효과 획득:5레벨: 스킬 가속 +5 8레벨: 스킬 가속 +5 11레벨: 챔피언 처치 관여 시 기본 스킬의 남은 재사용 …
다음 공격 스킬 적중 시 챔피언에게 불을 붙여 1초 후 레벨에 따라 20~40의 추가 마법 피해를 줍니다.재사용 대기시간: 10초
적 챔피언의 이동을 방해하면 자신과 주위의 체력이 가장 낮은 아군 챔피언이 @BaseHeal@만큼 체력을 회복합니다.원거리 챔피언의 경우 70…
보호막 및 체력 회복 효과가 5% 증가합니다.체력이 40% 이하인 대상에게는 자신이 사용하거나 받는 회복과 보호막 효과가 10% 강화됩니다.
+8 스킬 가속
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다
적 챔피언을 기본 공격 또는 스킬로 공격하면 콩콩이를 보내 레벨에 따라 10~50(+주문력의 0.05)(+추가 공격력의 0.1)만큼 피해를 입힙니다.아군에게 스…
적 챔피언에게 스킬을 적중하면 최대 마나가 영구적으로 25만큼 증가합니다. (최대 마나량: 250)최대 마나량 250에 도달하면 5초마다 잃은…
다음 레벨이 되면 추가 효과 획득:5레벨: 스킬 가속 +5 8레벨: 스킬 가속 +5 11레벨: 챔피언 처치 관여 시 기본 스킬의 남은 재사용 …
다음 공격 스킬 적중 시 챔피언에게 불을 붙여 1초 후 레벨에 따라 20~40의 추가 마법 피해를 줍니다.재사용 대기시간: 10초
적 챔피언에게 피해를 입히면 마나를 6~50(원거리 챔피언은 80%) 또는 기력을 6 회복합니다.처치 관여 시 최대 마나 또는 기력의 15%를…
체력이 60% 이상인 적 챔피언에게 주는 피해량이 8% 증가합니다.
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다