Yuumi Support tem bom desempenho contra Renata Glasc (55,7% de vitórias) segundo dados de 511 jogos. Os jogadores de Yuumi têm vantagem neste matchup.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.18 (25.18) para o confronto Yuumi Support vs Renata Glasc Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Pilar do meta Yuumi (5,8% de taxa de escolha, 11º mais popular entre 52 campeões de Support) raramente enfrenta o fora do meta Renata Glasc (1,5% de taxa de escolha). No entanto, até picks incomuns podem surpreender jogadores despreparados, então conhecimento básico do confronto oferece proteção valiosa. Tiers iguais, resultados desiguais: Ambos os campeões estão no tier B+, mas Yuumi reclama uma vantagem significativa de 55,7% vs 44,3%. O kit de Yuumi sincroniza melhor neste confronto direto específico. Amplifique sua vantagem: A configuração de runas Invocar Aery + Faixa de Fluxo de Mana alcança 52,9% de taxa de vitória (25,5% de popularidade), enquanto o build core Turíbulo Ardente > Mandato Imperial > Regenerador de Pedra Lunar com Botas Ionianas da Lucidez (70%+ de taxa de vitória) permite que você transforme vantagens em vitórias garantidas aos 15 minutos.
Lane ganha, visão atrasa: Embora vencendo o confronto (55,74%), Yuumi fica atrás no controle de visão (0,74 vs 0,87 wards/min). Melhor cobertura do mapa poderia desbloquear vantagens ainda maiores para o time. Qualidade sobre quantidade: Yuumi vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (323 vs 337/min), a taxa de vitória de 55,7% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Dominância estatística: Yuumi lidera tanto na taxa de vitória do confronto (55,7%) quanto no KDA (4,70 vs 2,80) - superioridade completa em todas as métricas.
Yuumi Support | Contra | Renata Glasc Support |
---|---|---|
B+ | Tier | B+ |
55,7% | Winrate do Matchup | 44,3% |
49,69% | Winrate da Rota | 50,20% |
#33 | Ranking de Winrate | #25 |
5,8% | Taxa de Pick | 1,5% |
4,7 | KDA Médio | 2,8 |
281 | Ouro por Minuto | 283 |
0,74 | Wards por Minuto | 0,87 |
323 | Dano por Minuto | 337 |
O confronto Yuumi contra Renata Glasc como suporte é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
O dano mágico que Yuumi causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Renata Glasc possui dano misto, tenha cuidado pois pode ser mais difícil se defender contra ele se sair na frente ou jogar agressivamente.
Considere o excelente controle de visão demonstrado por Renata Glasc, classificado em 23º (versus 48º para Yuumi) em colocação de wards entre os suportes. Isso significa que o oponente fornece melhor visão de mapa para sua equipe. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,8 versus 4,7) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Yuumi manter pressão constante sobre Renata Glasc, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…
Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18