Yuumi Support tem dificuldades contra Rakan (48,7% de vitórias) segundo dados de 1256 jogos. Este matchup pode ser desafiante para Yuumi.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Yuumi Support vs Rakan Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Confronto do meta atual: Yuumi (6,8% de taxa de escolha, 7º mais popular entre 51 campeões de Support) versus Rakan (4,9%, 16º lugar). Esses dois titãs do suporte se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Yuumi, Rakan vence 51,3% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Rakan especificamente countera o estilo de jogo de Yuumi, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Invocar Aery + Faixa de Fluxo de Mana (51,2% de taxa de vitória) mais itemização ótima Regenerador de Pedra Lunar, Turíbulo Ardente, Bênção de Mikael e Botas Ionianas da Lucidez aumenta suas chances de 48,7% para 70%+ - potencialmente decisivo.
Déficit de visão: Lutando tanto no confronto quanto no controle de visão (0,68 vs 0,87 wards/min) exige wardagem defensiva e coordenação pesada com a jungle. Dano não equivale a vitórias: Yuumi causa mais dano (268 vs 262/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Vitórias morais: Yuumi mantém melhor KDA (4,50, 1º lugar vs 9º para Rakan), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
Yuumi Support | Contra | Rakan Support |
---|---|---|
A | Tier | B+ |
48,7% | Winrate do Matchup | 51,3% |
49,75% | Winrate da Rota | 49,66% |
#25 | Ranking de Winrate | #27 |
6,8% | Taxa de Pick | 4,9% |
4,5 | KDA Médio | 2,9 |
280 | Ouro por Minuto | 279 |
0,68 | Wards por Minuto | 0,87 |
268 | Dano por Minuto | 262 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Yuumi contra Rakan como suporte, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Yuumi causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Rakan causa principalmente dano mágico (70.85%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere o excelente controle de visão demonstrado por Rakan, classificado em 29º (versus 51º para Yuumi) em colocação de wards entre os suportes. Isso significa que o oponente fornece melhor visão de mapa para sua equipe. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,9 versus 4,5) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Yuumi evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Rakan, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…
Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
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Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18