Yuumi Support are dificultăți față de Rakan (rata de victorii de 48,7%) după 1256 de partide. Acest duel poate fi destul de provocator pentru Yuumi.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.15 (25.15) pentru confruntarea Yuumi Support vs Rakan Support cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 70%+ în această confruntare.
Confruntarea meta actuală: Yuumi (6,8% rată de alegere, cel mai popular locul 7 din 51 campioni Support) versus Rakan (4,9%, locul 16). Acești doi titani de support se ciocnesc constant, făcând stăpânirea confruntării un factor decisiv în escaladarea ta. Surpriză neplăcută: În ciuda rating-ului superior de tier al lui Yuumi, Rakan câștigă 51,3% din întâlniri. Aceasta sugerează că kit-ul lui Rakan counter-ează specific stilul de joc al lui Yuumi, depășind puterea generală din meta - abordează această confruntare cu atenție suplimentară. Fiecare avantaj contează: În această confruntare dificilă, combinația dovedită Invocare: Aery + Brățară de mană (51,2% rată de victorie) plus itemizarea optimă Reînnoirea pietrei lunii, Cădelnița aprinsă, Binecuvântarea lui Mikael, și Cizme ioniene pentru luciditate îți crește șansele de la 48,7% la 70%+ - potențial decisiv.
Deficit de viziune: Luptându-te atât la confruntare cât și la controlul viziunii (0,68 vs 0,87 ward-uri/min) necesită ward-ing defensiv și coordonare intensă cu junglerul. Damage-ul nu înseamnă victorii: Yuumi produce mai mult damage (268 vs 262/min, locul 2) dar tot pierde confruntarea. Problema probabil se află în supraviețuire, mobilitate sau timing-ul damage-ului mai degrabă decât în output-ul brut. Victorii morale: Yuumi menține un KDA mai bun (4,50, locul 1 vs locul 9 pentru Rakan), dar pierde confruntarea în general. KDA ridicat fără victorii sugerează dificultate în transformarea avantajelor în controlul obiectivelor.
Yuumi Support | Împotriva | Rakan Support |
---|---|---|
A | Tier | B+ |
48,7% | Winrate Matchup | 51,3% |
49,75% | Winrate Rol | 49,66% |
#25 | Clasament Winrate | #27 |
6,8% | Pickrate | 4,9% |
4,5 | KDA Mediu | 2,9 |
280 | Aur pe Minut | 279 |
0,68 | Ward-uri pe Minut | 0,87 |
268 | Damage pe Minut | 262 |
În ciuda diferenței mici de eficacitate, în confruntarea Yuumi versus Rakan ca support, niciunul dintre campioni nu are un avantaj covârșitor. Câștigătorul este determinat de abilitatea jucătorului și înțelegerea complexității confrontării. Studierea acestui ghid îți va îmbunătăți șansele de succes.
Dauna magică pe care o cauzează Yuumi rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Între timp, Rakan cauzează în principal daună magică (70.85%), poate fi necesară rezistență magică suplimentară.
Consideră controlul excelent al viziunii demonstrat de Rakan, clasat pe locul 29 (versus locul 51 pentru Yuumi) în plasarea ward-urilor printre support-uri. Aceasta înseamnă că adversarul oferă o viziune mai bună a hărții pentru echipa sa. Între timp, KDA-ul lor mai mic (2,9 versus 4,5) sugerează că sunt mai puțin eficienți în luptele de echipă.
În această confrontare dificilă, este critic de important pentru jucătorul Yuumi să evite încercările de a forța trade-uri și all-in-uri cu jucătorul Rakan, deoarece confruntarea necesită o abordare răbdătoare și calculată. Trade-urile extinse fără avantaj tactic clar duc adesea la consecințe nefavorabile, iar ignorarea oportunităților de a primi suport din partea echipei poate fi o greșeală fatală pentru progresul jocului.
Când îi provoci daune unui campion inamic cu atacuri de bază sau abilități, o trimiți pe …
Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…
Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…
Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …
Dacă îi reduci mobilitatea unui campion inamic, tu și campionul aliat din aprop…
Primești 5% vindecare și putere a scuturilor.Vindecările și scuturile activate …
+8 Accelerare de abilitate
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18
Când îi provoci daune unui campion inamic cu atacuri de bază sau abilități, o trimiți pe …
Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…
Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…
Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …
Când îi provoci daune unui campion inamic, îți refaci 6-50 mană (80% pentru cam…
Provoci daune cu 8% mai mari împotriva campionilor care au peste 60% viață.
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18