Corki Splash Art
Corki

Corki ADC

Dzielny Bombardier
Win Rate championa: 47,8%
Pick Rate: 3,1%
Ban Rate: 1,0%
Przeanalizowano: 3405 mecze rankingowe
Liga: Platyna+
Path: 15.8.1
ADC ARAM

Corki Role

Corki
  • ADC

    (ADC - 74,3%) 2530 gier

ARAM Statystyki

  • ARAM

    Przeanalizowano 9942 ARAM gier

Corki ADC Statystyki

48,1%
Win Rate (Rola)
74,3%
ADC (% Roli)
1,0%
Ban Rate
0,0010
Penta/Gra
7,2
Zabicia/Gra
5,8
Śmierci/Gra
7,0
Asysty/Gra
0,26
Wardy/Min
7,48
CS/Min
438
Złoto/Min

Typ obrażeń

Fizyczne: 61,8%
Magiczne: 22,8%
Prawdziwe: 15,37%

Ogólna matryca championa

Zaklęcia przywoływacza dla Corki ADC

Najpopularniejsze

Błysk
Błysk
Bariera
Bariera
49,3% Win Rate 89,9% Pick Rate

Najwyższy Win Rate

Błysk
Błysk
98,5% Win Rate 0,0% Pick Rate

Corki ADC Buildy przedmiotów

Najpopularniejszy build

Przedmioty startowe
Totem Ukrycia
Totem Ukrycia (0 złota)
Ostrze Dorana
Ostrze Dorana (450 złota)
Mikstura Zdrowia
Mikstura Zdrowia (50 złota)
49,6% Win Rate 97,4% Pick Rate
Popularne buty
Pancerniaki
Pancerniaki (1200 złota)
49,9% Win Rate 43,7% Pick Rate
Buty Prędkości
Buty Prędkości (1000 złota)
52,7% Win Rate 19,7% Pick Rate
Obuwie Merkurego
Obuwie Merkurego (1250 złota)
52,9% Win Rate 11,5% Pick Rate
Core Build
Blask
Blask (900 złota)
Moc Trójcy
Moc Trójcy (3333 złota)
Manamune
Manamune (2900 złota)
Ognista Armata
Ognista Armata (2650 złota)
51,3% Win Rate 16,3% Pick Rate
Finalny build
Pozdrowienia Lorda Dominika
Pozdrowienia Lorda Dominika (3100 złota)
54,4% Win Rate 24,3% Pick Rate

Build z najwyższym Win Rate

Przedmioty startowe
Soczewka Wyroczni
Soczewka Wyroczni (0 złota)
Kosa
Kosa (450 złota)
Mikstura Zdrowia
Mikstura Zdrowia (50 złota)
99,5% Win Rate 0,0% Pick Rate
Buty z najwyższym Win Rate
Obuwie Maga
Obuwie Maga (1100 złota)
55,9% Win Rate 0,3% Pick Rate
Obuwie Merkurego
Obuwie Merkurego (1250 złota)
52,9% Win Rate 11,5% Pick Rate
Buty Prędkości
Buty Prędkości (1000 złota)
52,7% Win Rate 19,7% Pick Rate
Core Build
Blask
Blask (900 złota)
Moc Trójcy
Moc Trójcy (3333 złota)
Manamune
Manamune (2900 złota)
Włócznia Shojin
Włócznia Shojin (3100 złota)
57,5% Win Rate 1,9% Pick Rate
Finalny build
Rtęciowy Bułat
Rtęciowy Bułat (3200 złota)
62,8% Win Rate 2,4% Pick Rate
Inne przedmioty
Krwiopijec
Krwiopijec (3400 złota)
49,6% Win Rate 16,0% Pick Rate
Ostrze Nieskończoności
Ostrze Nieskończoności (3450 złota)
39,7% Win Rate 15,0% Pick Rate
Anioł Stróż
Anioł Stróż (3200 złota)
45,6% Win Rate 13,8% Pick Rate
Śmiertelne Przypomnienie
Śmiertelne Przypomnienie (3300 złota)
58,1% Win Rate 9,4% Pick Rate
Nieśmiertelny Łuklerz
Nieśmiertelny Łuklerz (3000 złota)
52,0% Win Rate 8,5% Pick Rate
Paszcza Malmortiusa
Paszcza Malmortiusa (3100 złota)
55,2% Win Rate 5,2% Pick Rate
Kolekcjoner
Kolekcjoner (3000 złota)
53,7% Win Rate 4,6% Pick Rate

Corki ADC Runy

Najczęściej wybierane runy

Primary Path
Precyzja
Zdobywca
Zdobywca

Zdobywca

Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 …

Rozwój Myśli
Rozwój Myśli

Rozwój Myśli

Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …

Legenda: Żwawość
Legenda: Żwawość

Legenda: Żwawość

Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…

Odcięcie
Odcięcie

Odcięcie

Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają więcej niż 60% zdrowia.

Secondary Path
Inspiracja
Dostawa Ciastek
Dostawa Ciastek

Dostawa Ciastek

Dostawa Ciastek: Zyskujesz Ciastko Całkowicie Nieustającej Woli co 2 min aż do …

Spec od Wszystkiego
Spec od Wszystkiego

Spec od Wszystkiego

Za każdą poszczególną statystykę wzmacnianą przez przedmioty zyskujesz 1 ładune…

Adaptacyjne
Szybkość ataku
Szybkość ataku

Szybkość ataku

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Adaptacyjna siła
Adaptacyjna siła

Adaptacyjna siła

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

+65 pkt. zdrowia
+65 pkt. zdrowia

+65 pkt. zdrowia

+65 pkt. zdrowia

48,9% Win Rate 88,4% Pick Rate

Runy z najwyższym Win Rate

Kolejność umiejętności Corki ADC

Najczęstsza kolejność umiejętności

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Kolejność maksowania: Q > E > W
48,2% Win Rate 42,6% Pick Rate

Kolejność umiejętności z najwyższym Win %

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Kolejność maksowania: E > Q > W
51,3% Win Rate 2,0% Pick Rate

Corki historia:

Yordlowy pilot Corki najbardziej kocha dwie rzeczy: latanie i swoje olśniewające wąsy... choć niekoniecznie w tej kolejności. Po opuszczeniu Bandle City osiedlił się w Piltover i zakochał się w niezwykłych maszynach, które tam znalazł. Poświęcił się rozwojowi swoich latających wynalazków, przewodząc obronnym siłom powietrznym złożonym z zaprawionych weteranów, znanych jako Wrzeszczące Węże. Spokojny nawet pod ostrzałem, Corki patroluje niebo wokół swojego przybranego domu i nigdy nie napotyka takiego problemu, którego nie dałoby się rozwiązać za pomocą dobrego ognia zaporowego.

Corki porady:

  • Bomby Fosforowej można użyć do ujawnienia przeciwników, którzy mogą kryć się w pobliskich zaroślach.
  • Walkirii można też użyć defensywnie, np. do szybkiej ucieczki.
  • Corki może używać Karabinu Maszynowego i normalnie przy tym atakować. Nauczenie się tej umiejętności to klucz do opanowania Corkiego.

Gra przeciwko Corki

  • Uważaj na Ogień Zaporowy Corkiego. Zadaje obrażenia rozpryskowe, więc może cię trafić nawet, jeśli chowasz się za stworami.
  • Corki jest łatwym celem po użyciu Walkirii albo Przesyłki Specjalnej; zaatakuj go, jeśli rozpocznie starcie tą umiejętnością.

Corki opis umiejętności:

Uzbrojenie Hextech
P
Uzbrojenie Hextech (pasywka)
Procent obrażeń od ataku podstawowego Corkiego jest zadawany jako dodatkowe obrażenia nieuchronne.
Bomba Fosforowa
Q
Bomba Fosforowa (Q)
Corki strzela bombą błyskową w dane miejsce, która zadaje obrażenia magiczne przeciwnikom znajdującym się na obszarze. Ten atak dodatkowo ujawnia jednostki na obszarze.
Walkiria
W
Walkiria (W)
Corki szybuje na niewielką odległość, zrzucając bomby zapalające, zadające obrażenia wszystkim przeciwnikom, którzy znajdą się pośród płomieni.
Karabin Maszynowy
E
Karabin Maszynowy (E)
Corki strzela z karabinu maszynowego na obszarze w kształcie stożka, zadając obrażenia i osłabiając odporność na magię oraz pancerz przeciwników.
Ogień Zaporowy
R
Ogień Zaporowy (R)
Corki wystrzeliwuje w wybranym kierunku rakietę, która wybucha przy trafieniu, zadając obrażenia wrogom wokół celu. Corki przechowuje rakiety wraz z upływem czasu, aż do maksymalnej liczby. Co 3. wystrzelona rakieta to Pocisk Burzący, który zadaje dodatkowe obrażenia.