Amumu Jungle radzi sobie dobrze przeciwko Graves (55,3% win rate) na podstawie 472 gier. Ten matchup działa dobrze dla graczy Amumu.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.24 (25.24) dla starcia Amumu Jungle vs Graves Jungle z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 59,4% w tym starciu.
Z 3,0% popularnością Amumu stale napotyka dominującego w mecie Graves (5,1%, 10. miejsce spośród 63 championów na Jungle). Zrozumienie jak grać przeciwko temu popularnemu championowi staje się kluczowe dla konsystentnej gry Amumu w obecnym patchu. Potwierdzenie siły w mecie: Wyższa ocena tier Amumu (S vs B) przekłada się na solidne 55,3% win rate w matchupie. Ta skuteczność wyjaśnia, dlaczego Amumu zajmuje 2. miejsce w win rate wśród championów na Jungle. Amumu pokazuje doskonałą konsystencję, łącząc mocny 52,2% ogólny win rate z sukcesem w matchupie. Wzmocnij swoją przewagę: Setup run Reperkusje + Przypływ Życia osiąga 55,9% win rate (20,9% popularności), podczas gdy core build Udręka Liandry'ego > Maska Otchłani > Słoneczna Egida z Pancerniaki (59,4% win rate) pozwala ci przekształcić przewagi w gwarantowane zwycięstwa do 15 minuty.
Wygrana przez makro: Amumu bierze matchup (55,33%) mimo pozostawania w tyle z CS (6,26 vs 6,36/min). Twoje zwycięstwa pochodzą z roamingu, teamfightów i map pressure zamiast dominacji 1v1 na linie. Jakość nad ilością: Amumu wygrywa przez mądrą grę zamiast surowego damage - mimo niższego DPS (610 vs 821/min), 55,3% win rate pokazuje lepszy utility, positioning i wpływ na teamfighty. Brzydkie zwycięstwa: Amumu bierze matchup (55,3%) mimo niższego KDA (2,50 vs 2,60). To sugeruje, że wygrywasz przez wpływ makro i kluczowe zagrania zamiast czyste fazy liningu.
| Amumu Jungle | Przeciwko | Graves Jungle |
|---|---|---|
| S | Tier | B |
| 55,3% | Winrate Matchupu | 44,7% |
| 52,23% | Winrate Roli | 49,17% |
| #2 | Ranking Winrate | #47 |
| 3,0% | Pickrate | 5,1% |
| 2,5 | Średnie KDA | 2,6 |
| 388 | Złoto na minutę | 454 |
| 6,26 | CS/Min | 6,36 |
| 0,20 | Wardy na minutę | 0,17 |
| 610 | Obrażenia na minutę | 821 |
Starcie Amumu przeciwko Graves w dżungli jest korzystne przy odpowiednim pozycjonowaniu. Wykorzystaj swoją statystyczną przewagę i nie pozwól przeciwnikowi pokazać pełni swojego potencjału.
Obrażenia magiczne zadawane przez Amumu pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Graves zadaje głównie obrażenia fizyczne (85.41%), mogą być potrzebne dodatkowe przedmioty przeciwko temu typowi obrażeń, szczególnie gdy przeciwnik zaczyna snowballować lub gra bardzo agresywnie.
Zwróć uwagę na przewagę w farmieniu, jaką wykazuje Graves, zajmując 22. miejsce (w porównaniu z 25. miejscem dla Amumu) w skuteczności farmienia wśród bohaterów tej roli. Oznacza to, że przeciwnik może szybciej budować przewagi ekonomiczne. Dodatkowo ich wyższe KDA (2,6 w porównaniu z 2,5) sugeruje, że uczestniczą bardziej skutecznie w walkach drużynowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Graves, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.






Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 …

Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…

Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek L…

Zadajesz od 5 do 11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż 60% zdrowia. …


Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…

Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


Po unieruchomieniu wrogiego bohatera twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3…

Ograniczenie ruchu wrogiego bohatera przywraca @BaseHeal@ pkt. zdrowia tobie i …

Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych…

Zyskujesz 6-12 (zależnie od poziomu) pkt. pancerza i odporności na magię, gdy j…


Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…

Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18




























