Bard Support ma przewagę nad Rell (52,3% win rate) na podstawie 725 gier. Matchup przechyla się na korzyść Bard.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.18 (25.18) dla starcia Bard Support vs Rell Support z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 75,0% w tym starciu.
Bard dominuje w mecie (12. najpopularniejszy, 6,0% wskaźnik wyboru) i regularnie ściera się z Rell (3,9% wskaźnik wyboru). Zrozumienie tego częstego matchupu stanowi fundament konsystentnej gry dla jednego z obecnych potęgaczy supportu. Równe tier, nierówne rezultaty: Obaj championowie siedzą na B+-tier, ale Bard zdobywa znaczącą przewagę 52,3% vs 47,7%. Kit Bard lepiej synergizuje w tym konkretnym pojedynku head-to-head. Optymalizuj dla konsystencji: Elektryzacja w parze z Cios Poniżej Pasa (54,5% win rate, 46,1% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Pancerz Umrzyka > Udręka Liandry'ego > Klątwa Krwawego Listu z Buty Prędkości dostarcza 75,0% win rate przeciwko Rell.
Linia wygrana, vision w tyle: Mimo wygrywania matchupu (52,31%), Bard pozostaje w tyle w kontroli vision (0,84 vs 0,92 wardów/min). Lepsza kontrola mapy mogłaby odblokować jeszcze większe przewagi teamowe. Całkowita wyższość: Bard dominuje zarówno w win rate (52,3%) jak i outputcie damage (476 vs 321/min, 2. miejsce wśród Support). Różnica 155 damage/min tworzy masywny potencjał snowballa. Dominacja statystyczna: Bard prowadzi zarówno w win rate matchupu (52,3%) jak i KDA (3,00 vs 2,80) - całkowita wyższość we wszystkich metrykach.
Bard Support | Przeciwko | Rell Support |
---|---|---|
B+ | Tier | B+ |
52,3% | Winrate Matchupu | 47,7% |
49,71% | Winrate Roli | 49,90% |
#31 | Ranking Winrate | #29 |
6,0% | Pickrate | 3,9% |
3,0 | Średnie KDA | 2,8 |
293 | Złoto na minutę | 305 |
0,84 | Wardy na minutę | 0,92 |
476 | Obrażenia na minutę | 321 |
Starcie Bard przeciwko Rell jako support jest korzystne przy odpowiednim pozycjonowaniu. Wykorzystaj swoją statystyczną przewagę i nie pozwól przeciwnikowi pokazać pełni swojego potencjału.
Obrażenia magiczne zadawane przez Bard pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Rell ma mieszane obrażenia - bądź ostrożny, gdyż może być trudniej się bronić skutecznie, jeśli przeciwnik zyska przewagę lub będzie grał agresywnie.
Weź pod uwagę doskonałą kontrolę wizji, jaką wykazuje Rell, zajmując 12. miejsce (w porównaniu z 32. miejscem dla Bard) w stawianiu wardów wśród supportów. Oznacza to, że przeciwnik zapewnia swojej drużynie lepszy vision control. Z kolei ich niższe KDA (2,8 w porównaniu z 3,0) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Rell, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.
Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatk…
Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…
Twoje totemy we wrogiej dżungli są głębokie. Głębokie totemy zyskują +1 pkt. do…
Zyskujesz 8 jedn. prędkości ruchu poza walką za każdy ładunek Łowcy Nagród. Ład…
Wszystkie premie związane z ruchem są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto z…
Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …
Zwiększa szybkość ataku o 10%
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
+65 pkt. zdrowia
Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatk…
Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…
Twoje totemy we wrogiej dżungli są głębokie. Głębokie totemy zyskują +1 pkt. do…
Zyskujesz 8 jedn. prędkości ruchu poza walką za każdy ładunek Łowcy Nagród. Ład…
Wszystkie premie związane z ruchem są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto z…
Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …
Zwiększa szybkość ataku o 10%
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
+65 pkt. zdrowia