Bard Support ma trudności przeciwko Seraphine (49,9% win rate) na podstawie 585 gier. Ten matchup może być wymagający dla graczy Bard.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.24 (25.24) dla starcia Bard Support vs Seraphine Support z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 70%+ w tym starciu.
Obecne starcie mety: Bard (5,7% wskaźnik wyboru, 12. najpopularniejszy spośród 52 championów na Support) kontra Seraphine (4,9%, 15. miejsce). Ci dwaj tytani supportu ścierają się stale, więc opanowanie matchupu to decydujący czynnik twojej wspinaczki. Zaskakujące odwrócenie: Mimo wyższej oceny tier Bard, Seraphine wygrywa 50,1% spotkań. To sugeruje, że kit Seraphine specyficznie kontruje styl gry Bard, przeważając ogólną siłę w mecie - podchodź do tego matchupu z dodatkową ostrożnością. Każda przewaga się liczy: W tym trudnym matchupie sprawdzona kombinacja Elektryzacja + Cios Poniżej Pasa (61,9% win rate) plus optymalna itemizacja Pancerz Umrzyka, Udręka Liandry'ego, Koniec Rozumu i Buty Prędkości zwiększa twoje szanse z 49,9% do 70%+ - potencjalnie przełomowe.
Przewaga vision: Mimo przegrywania bezpośredniego matchupu, lepsze wardowanie Bard (0,96 wardów/min, 11. miejsce wśród supportów) może przechylić szalę teamfightów i objektywów na twoją korzyść. Damage nie równa się wygrane: Bard outputuje więcej damage (466 vs 446/min, 2. miejsce), ale nadal przegrywa matchup. Problem prawdopodobnie leży w survivability, mobility lub timingu damage zamiast surowym outputcie. Moralne zwycięstwa: Bard utrzymuje lepsze KDA (3,00, 7. miejsce vs 14. dla Seraphine), ale przegrywa matchup ogólnie. Wysokie KDA bez wygranych sugeruje trudność w przekładaniu przewag na kontrolę objektywów.
| Bard Support | Przeciwko | Seraphine Support |
|---|---|---|
| S | Tier | A |
| 49,9% | Winrate Matchupu | 50,1% |
| 51,13% | Winrate Roli | 50,45% |
| #14 | Ranking Winrate | #22 |
| 5,7% | Pickrate | 4,9% |
| 3,0 | Średnie KDA | 2,8 |
| 303 | Złoto na minutę | 313 |
| 0,96 | Wardy na minutę | 0,94 |
| 466 | Obrażenia na minutę | 446 |
Pomimo niewielkiej różnicy w skuteczności, starcie Bard przeciwko Seraphine jako support pozostaje w miarę wyrównane. Decydująca będzie umiejętność gracza i znajomość szczegółów konfrontacji. Przestudiowanie tego przewodnika zwiększy twoje szanse na sukces.
Bard zadaje mieszane obrażenia - daje to przewagę, gdyż przeciwnikowi trudniej się skutecznie zabezpieczyć. Tymczasem Seraphine stawia głównie na obrażenia magiczne (83.38%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Istotną przewagą Bard jest lepsza kontrola wizji (11. miejsce wśród supportów w porównaniu z 14. miejscem dla Seraphine). Zapewnia to lepszą kontrolę mapy i większe bezpieczeństwo dla drużyny w kluczowych obszarach. Z kolei ich niższe KDA (2,8 w porównaniu z 3,0) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Przeciwko Seraphine najważniejsze jest unikanie wymuszania tradów i all-inów bez wyraźnej przewagi. Ten matchup wymaga cierpliwego i przemyślanego podejścia. Długie wymiany bez taktycznej przewagi często kończą się niekorzystnie, a ignorowanie możliwości otrzymania wsparcia od drużyny może okazać się kluczowym błędem wpływającym na dalszy przebieg gry.






Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatk…

Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…

Twoje totemy we wrogiej dżungli są głębokie. Głębokie totemy zyskują +1 pkt. do…

Zyskujesz 8 jedn. prędkości ruchu poza walką za każdy ładunek Łowcy Nagród. Ład…


Wszystkie premie związane z ruchem są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto z…

Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

+65 pkt. zdrowia


Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatk…

Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…

Twoje totemy we wrogiej dżungli są głębokie. Głębokie totemy zyskują +1 pkt. do…

Zyskujesz 8 jedn. prędkości ruchu poza walką za każdy ładunek Łowcy Nagród. Ład…


Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych…

Zyskujesz 6-12 (zależnie od poziomu) pkt. pancerza i odporności na magię, gdy j…

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18





















