Support Matchup

Bard vs Seraphine

Patch: 15.24 (25.24)
Ligue : Platine+
Bard

Bard

Gardien errant
Support
Bard Support Winrate Global
51,13%

Winrate du Matchup

49,9%
Bard vs Séraphine Victoires
50,1%
Séraphine vs Bard Victoires
Séraphine

Séraphine

Chanteuse rêveuse
Support
Séraphine Support Winrate Global
50,45%

Bard vs Séraphine - Guide d'affrontement Support patch 15.24 (25.24)

Bard Support vs Séraphine Support - Qui est le plus fort ?

Bard Support a des difficultés contre Séraphine (49,9% de victoires) basé sur 585 parties. Cet affrontement peut être délicat pour les joueurs de Bard.

En bas de la page, vous pouvez consulter les statistiques détaillées des objets de counter build et des runes du patch 15.24 (25.24) pour l'affrontement Bard Support vs Séraphine Support avec les taux de victoire et de sélection. Avec une étude appropriée, cela peut améliorer vos chances de victoire jusqu'à 70%+ dans cet affrontement.

Analyse statistique du matchup

Affrontement méta actuel : Bard (taux de sélection de 5,7%, 12e plus populaire sur 52 champions Support) contre Séraphine (4,9%, 15e place). Ces deux titans du support s'affrontent constamment, faisant de la maîtrise de l'affrontement un facteur décisif dans votre montée. Retournement surprenant : malgré le classement tier supérieur de Bard, Séraphine gagne 50,1% des rencontres. Cela suggère que le kit de Séraphine contre spécifiquement le style de jeu de Bard, outrepassant la force méta générale - abordez cet affrontement avec une prudence supplémentaire. Chaque avantage compte : dans cet affrontement difficile, la combinaison éprouvée Électrocution + Coup bas (taux de victoire de 61,9%) plus l'itemisation optimale Plaque du mort, Tourment de Liandry, Au bout du rouleau, et Bottes de célérité augmente vos chances de 49,9% à 70%+ - potentiellement décisif.

Avantage de vision : malgré la perte de l'affrontement direct, le warding supérieur de Bard (0,96 wards/min, 11e parmi les supports) peut faire basculer les combats d'équipe et les objectifs en votre faveur. Les dégâts n'égalent pas les victoires : Bard inflige plus de dégâts (466 vs 446/min, 2e place) mais perd quand même l'affrontement. Le problème réside probablement dans la survivabilité, la mobilité ou le timing des dégâts plutôt que dans la production brute. Victoires morales : Bard maintient un meilleur KDA (3,00, 7e place vs 14e pour Séraphine), mais perd l'affrontement dans l'ensemble. Un KDA élevé sans victoires suggère une difficulté à transformer les avantages en contrôle d'objectifs.

Bard vs Séraphine - Comparaison des stats Support

Bard Support
Bard Support
Contre
Séraphine Support
Séraphine Support
STierA
49,9%Winrate du Matchup50,1%
51,13%Winrate du Rôle50,45%
#14Classement Winrate#22
5,7%Taux de Pick4,9%
3,0KDA Moyen2,8
303Or par Minute313
0,96Wards par Minute0,94
466Dégâts par Minute446

Comment battre Séraphine avec Bard (Support)

Malgré la légère différence d'efficacité, dans la confrontation Bard contre Séraphine en tant que support, aucun champion n'a d'avantage écrasant. Le vainqueur est déterminé par le niveau du joueur et la compréhension des subtilités de l'affrontement. Étudier ce guide améliorera vos chances de succès.

Bard inflige des dégâts mixtes - l'adversaire a moins d'options de défense. Entre-temps, Séraphine inflige principalement des dégâts magiques (83.38%), une résistance magique supplémentaire peut être nécessaire.

Un avantage important de Bard est son contrôle de vision supérieur (classé 11 parmi les supports) (contre 14 pour Séraphine), ce qui procure un meilleur contrôle de la carte et une sécurité accrue pour l'équipe dans les zones importantes de la carte. Par ailleurs, son KDA plus faible (2,8 contre 3,0) suggère une efficacité moindre dans les combats d'équipe.

Aspects clés de l'affrontement Bard Support contre Séraphine Support

Dans cet affrontement difficile, il est crucial pour le joueur Bard d'éviter de forcer les trades et les all-ins contre Séraphine, car cette confrontation exige une approche patiente et calculée. Les trades prolongés sans avantage tactique clair aboutissent souvent à des résultats défavorables, et négliger les opportunités de soutien d'équipe peut compromettre fatalement la progression.

Bard vs Séraphine : Support Sorts d'Invocateur

Les Plus Populaires

Saut éclair
Saut éclair Vous téléporte sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.
Embrasement
Embrasement Inflige des dégâts bruts sur la durée au champion ennemi ciblé et réduit les effets des soins dont il bénéficie pendant la durée de l'effet.
46,1% Victoire79,0% Sélection

Meilleur Taux de Victoire

Saut éclair
Saut éclair Vous téléporte sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.
Soins
Soins Rend des PV à votre champion et au champion allié ciblé et augmente vos vitesses de déplacement.
50,9% Victoire14,6% Sélection

Bard vs Séraphine: Support Runes

Runes les Plus Fréquentes

Primary Path
Domination
Électrocution
Électrocution Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec inflige des dégâts adaptatifs bonus.

Dégâts : 70 - 240 (+0.1 dégâts d'attaque bonus, +0.05 puissance) pts de dégâts.
Délai de récupération : 20 sec.

« On les appelait les seigneurs de la foudre, car parler de leurs éclairs était une invitation à l'anéantissement. »

Électrocution

Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec i…

Coup bas
Coup bas Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur inflige 10 - 45 pts de dégâts bruts supplémentaires (selon le niveau).

Délai de récupération : 4 sec.
S'active avec les dégâts qui surviennent après la restriction.

Coup bas

Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur…

Balise de profondeur
Balise de profondeur Vos balises dans la jungle ennemie sont en profondeur. Les balises en profondeur gagnent +1 PV bonus et durent [30 - 45] sec de plus (les Balises camouflées provenant de reliques durent [45 - 150] sec de plus à la place).

Niveau 9 : les balises posées dans la rivière sont également en profondeur.

Balise de profondeur

Vos balises dans la jungle ennemie sont en profondeur. Les balises en profondeu…

Chasseur acharné
Chasseur acharné Vous gagnez +8 vitesse de déplacement en dehors des combats par effet Chasseur de primes cumulé. Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.

Chasseur acharné

Vous gagnez +8 vitesse de déplacement en dehors des combats par effet Chasseur …

Secondary Path
Sorcellerie
Célérité
Célérité Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et votre vitesse de déplacement est augmentée de 1%.

Célérité

Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et vot…

Brûlure
Brûlure Votre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant 20 - 40 pts de dégâts magiques supplémentaires (selon le niveau) après 1 sec.

Délai de récupération : 10 sec.

Brûlure

Votre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant 20 - …

Adaptatif
Vitesse d'attaque
Vitesse d'attaque Augmente la vitesse d'attaque de 10%

Vitesse d'attaque

Augmente la vitesse d'attaque de 10%

Force adaptative
Force adaptative Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

+65 de Santé
+65 de Santé +65 de Santé

+65 de Santé

+65 de Santé

45,7% Victoire50,3% Sélection

Runes avec le Meilleur Taux de Victoire

Primary Path
Domination
Électrocution
Électrocution Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec inflige des dégâts adaptatifs bonus.

Dégâts : 70 - 240 (+0.1 dégâts d'attaque bonus, +0.05 puissance) pts de dégâts.
Délai de récupération : 20 sec.

« On les appelait les seigneurs de la foudre, car parler de leurs éclairs était une invitation à l'anéantissement. »

Électrocution

Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec i…

Coup bas
Coup bas Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur inflige 10 - 45 pts de dégâts bruts supplémentaires (selon le niveau).

Délai de récupération : 4 sec.
S'active avec les dégâts qui surviennent après la restriction.

Coup bas

Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur…

Balise de profondeur
Balise de profondeur Vos balises dans la jungle ennemie sont en profondeur. Les balises en profondeur gagnent +1 PV bonus et durent [30 - 45] sec de plus (les Balises camouflées provenant de reliques durent [45 - 150] sec de plus à la place).

Niveau 9 : les balises posées dans la rivière sont également en profondeur.

Balise de profondeur

Vos balises dans la jungle ennemie sont en profondeur. Les balises en profondeu…

Chasseur acharné
Chasseur acharné Vous gagnez +8 vitesse de déplacement en dehors des combats par effet Chasseur de primes cumulé. Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.

Chasseur acharné

Vous gagnez +8 vitesse de déplacement en dehors des combats par effet Chasseur …

Secondary Path
Volonté
Plaque d'os
Plaque d'os Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau).

Durée : 1.5 sec.
Délai de récupération : 55 sec.

Plaque d'os

Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences …

Inébranlable
Inébranlable Vous obtenez +6 - 12 (selon le niveau) armure et résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule et ensuite pendant 2 sec.

Inébranlable

Vous obtenez +6 - 12 (selon le niveau) armure et résistance magique quand vous …

Adaptatif
Vitesse d'attaque
Vitesse d'attaque Augmente la vitesse d'attaque de 10%

Vitesse d'attaque

Augmente la vitesse d'attaque de 10%

Force adaptative
Force adaptative Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Santé évolutive
Santé évolutive Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

61,9% Victoire3,5% Sélection

Bard vs Séraphine: Support Builds d'Objets

Build le Plus Populaire

Objets de Départ
Balise camouflée
Balise camouflée (0 or) Propriété active (210 - 120 sec, max. 2 charges)
Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision pendant 90 - 120 sec.
Atlas
Atlas (400 or)
Potion de soin
Potion de soin (50 or) Consommation
Rend 120 PV en 15 sec.
52,1% Victoire74,5% Sélection
Bottes Populaires
Bottes de célérité
Bottes de célérité (1000 or) +60 vitesse de déplacement
Rapidité
Réduit de 25% l'efficacité des ralentissements.
49,3% Victoire55,3% Sélection
Semelles symbiotiques
Semelles symbiotiques (900 or) +40 vitesse de déplacement
Néantin
Vous gagnez Rappel amélioré.
Symbiose
Après que vous avez parcouru 150000 unités de distance, cet objet se transforme en Âmes synchronisées.
44,3% Victoire16,5% Sélection
Bottes de lucidité
Bottes de lucidité (900 or) +10 accélération de compétence
+45 vitesse de déplacement

Savoir ionien
Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.
45,2% Victoire9,4% Sélection
Build Principal
Plaque de lune ailée
Plaque de lune ailée (800 or) +200 PV
+4% de vitesse de déplacement

->
Plaque du mort
Plaque du mort (2900 or) +350 PV
+55 armure
+4% de vitesse de déplacement

Naufrageur
Vous déplacer vous octroie jusqu'à +20 vitesse de déplacement bonus. Votre prochaine attaque consomme cette vitesse de déplacement bonus pour infliger des dégâts physiques bonus.
Insubmersible
Réduit de 25% l'efficacité des ralentissements.
Médaillon de l'Iron Solari
Médaillon de l'Iron Solari (2200 or) +200 PV
+25 armure
+25 résistance magique
+10 accélération de compétence

Dévotion
Vous octroyez aux alliés proches un bouclier de 200 - 360 PV qui se désagrège en 2.5 sec.
Rédemption
Rédemption (2300 or) +200 PV
+15 accélération de compétence
+100% de régénération de base du mana
+10% d'efficacité des soins et boucliers

Intervention
Au bout de 2.5 sec, vous rendez 200 - 400 PV aux champions alliés et infligez 10% des PV max en dégâts bruts aux champions ennemis.
57,0% Victoire8,2% Sélection
Build Final
Présage de Randuin
Présage de Randuin (2700 or) +350 PV
+75 armure

Vigueur
Les coups critiques vous infligent 30% de dégâts en moins.
Humilité
Vous ralentissez les ennemis proches de 70% pendant 2 sec.
0,0% Victoire33,1% Sélection

Build avec le Meilleur Taux de Victoire

Objets de Départ
Brouilleur oraculaire
Brouilleur oraculaire (0 or) Propriété active (160 - 100 sec, max 2 charges)
Révèle les Balises camouflées et les pièges ennemis autour de vous pendant 6 sec.
Atlas
Atlas (400 or)
79,1% Victoire2,0% Sélection
Bottes avec le Meilleur Taux de Victoire
Jambières du berzerker
Jambières du berzerker (1100 or) +25% de vitesse d'attaque
+45 vitesse de déplacement

98,3% Victoire0,3% Sélection
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or) +20 résistance magique
+45 vitesse de déplacement
+30% de ténacité

51,9% Victoire6,8% Sélection
Bottes de célérité
Bottes de célérité (1000 or) +60 vitesse de déplacement
Rapidité
Réduit de 25% l'efficacité des ralentissements.
49,3% Victoire55,3% Sélection
Build Principal
Cotte de mailles
Cotte de mailles (800 or) +40 armure
->
Plaque du mort
Plaque du mort (2900 or) +350 PV
+55 armure
+4% de vitesse de déplacement

Naufrageur
Vous déplacer vous octroie jusqu'à +20 vitesse de déplacement bonus. Votre prochaine attaque consomme cette vitesse de déplacement bonus pour infliger des dégâts physiques bonus.
Insubmersible
Réduit de 25% l'efficacité des ralentissements.
Tourment de Liandry
Tourment de Liandry (3000 or) +70 puissance
+300 PV

Tourment
Les compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.
Souffrance
Pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 6%).
Au bout du rouleau
Au bout du rouleau (2800 or) +50% de vitesse d'attaque
+45 résistance magique
+20% de ténacité

Conflit
Vos attaques infligent des dégâts magiques bonusà l'impact.
100,0% Victoire2,3% Sélection
Build Final
Chant de guerre de Shurelya
Chant de guerre de Shurelya (2200 or) +50 puissance
+15 accélération de compétence
+4% de vitesse de déplacement
+125% de régénération de base du mana

Discours exaltant
Vous octroyez +30% de vitesse de déplacement pendant 4 sec aux alliés proches.
99,2% Victoire32,7% Sélection
Autres Objets
Chant de guerre de Shurelya
Chant de guerre de Shurelya (2200 or) +50 puissance
+15 accélération de compétence
+4% de vitesse de déplacement
+125% de régénération de base du mana

Discours exaltant
Vous octroyez +30% de vitesse de déplacement pendant 4 sec aux alliés proches.
99,2% Victoire32,7% Sélection

Bard vs Séraphine : Support Ordre des Sorts

Ordre de Compétences le Plus Fréquent

1
2
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4
5
6
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9
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17
18
Q
Q
Lien cosmique Bard tire un projectile qui ralentit le premier ennemi touché et qui continue sur sa lancée. S'il touche un mur, il étourdit la cible initiale ; s'il touche un deuxième ennemi, il étourdit les deux cibles.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Don du gardien Révèle un sanctuaire de soin qui gagne en puissance pendant quelques secondes. Il disparaît après avoir soigné et accéléré le premier allié qui le touche.
W
W
W
W
W
E
E
Route magique Bard ouvre un portail dans un élément du décor proche. Les alliés et les ennemis peuvent emprunter la route à sens unique ainsi créée en passant par le portail.
E
E
E
E
E
R
R
Destin tempéré Bard envoie de l'énergie spirituelle dans une zone, ce qui met brièvement en stase toutes les unités et toutes les tourelles.
R
R
R
Ordre de Maximalisation: Q > W > E
45,1% Victoire74,6% Sélection

Ordre de Compétences avec le Meilleur Taux de Victoire

1
2
3
4
5
6
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9
10
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14
15
16
17
18
R
Q
Lien cosmique Bard tire un projectile qui ralentit le premier ennemi touché et qui continue sur sa lancée. S'il touche un mur, il étourdit la cible initiale ; s'il touche un deuxième ennemi, il étourdit les deux cibles.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Don du gardien Révèle un sanctuaire de soin qui gagne en puissance pendant quelques secondes. Il disparaît après avoir soigné et accéléré le premier allié qui le touche.
W
W
W
W
W
R
E
Route magique Bard ouvre un portail dans un élément du décor proche. Les alliés et les ennemis peuvent emprunter la route à sens unique ainsi créée en passant par le portail.
E
E
E
E
E
R
R
Destin tempéré Bard envoie de l'énergie spirituelle dans une zone, ce qui met brièvement en stase toutes les unités et toutes les tourelles.
R
R
R
Ordre de Maximalisation: Q > W > E
88,2% Victoire1,3% Sélection

Bard astuces:

  • Il est important de collecter des carillons pour améliorer les attaques des Meeps, mais ne négligez pas votre partenaire de voie ! Tentez de faire une irruption fracassante sur votre voie en emmenant un allié sur votre Route magique.
  • Laissez vos Dons du gardien se charger : ils rendent beaucoup plus de PV une fois leur potentiel max atteint.
  • N'oubliez pas que les ennemis peuvent eux aussi emprunter vos Routes magiques et que votre ultime peut toucher vos alliés !