Séraphine Support domine Bard (46,1% de victoires) basé sur 644 parties. Cet affrontement est vraiment difficile pour les joueurs de Bard.
En bas de la page, vous pouvez consulter les statistiques détaillées des objets de counter build et des runes du patch 15.15 (25.15) pour l'affrontement Bard Support vs Séraphine Support avec les taux de victoire et de sélection. Avec une étude appropriée, cela peut améliorer vos chances de victoire jusqu'à 70%+ dans cet affrontement.
Bard domine la méta (13e plus populaire, taux de sélection de 5,3%) et s'affronte régulièrement avec Séraphine (taux de sélection de 3,4%). Comprendre cet affrontement courant forme la base d'un gameplay cohérent pour l'une des puissances actuelles du support. Retournement surprenant : malgré le classement tier supérieur de Bard, Séraphine gagne 53,9% des rencontres. Cela suggère que le kit de Séraphine contre spécifiquement le style de jeu de Bard, outrepassant la force méta générale - abordez cet affrontement avec une prudence supplémentaire. Chaque avantage compte : dans cet affrontement difficile, la combinaison éprouvée Électrocution + Coup bas (taux de victoire de 67,1%) plus l'itemisation optimale Plaque du mort, Médaillon de l'Iron Solari, Mandat impérial, et Bottes de célérité augmente vos chances de 46,1% à 70%+ - potentiellement décisif.
Avantage de vision : malgré la perte de l'affrontement direct, le warding supérieur de Bard (0,91 wards/min, 23e parmi les supports) peut faire basculer les combats d'équipe et les objectifs en votre faveur. Les dégâts n'égalent pas les victoires : Bard inflige plus de dégâts (460 vs 400/min, 2e place) mais perd quand même l'affrontement. Le problème réside probablement dans la survivabilité, la mobilité ou le timing des dégâts plutôt que dans la production brute. Victoires morales : Bard maintient un meilleur KDA (3,10, 7e place vs 17e pour Séraphine), mais perd l'affrontement dans l'ensemble. Un KDA élevé sans victoires suggère une difficulté à transformer les avantages en contrôle d'objectifs.
Bard Support | Contre | Séraphine Support |
---|---|---|
A+ | Tier | B+ |
46,1% | Winrate du Matchup | 53,9% |
50,55% | Winrate du Rôle | 49,42% |
#14 | Classement Winrate | #30 |
5,3% | Taux de Pick | 3,4% |
3,1 | KDA Moyen | 2,7 |
309 | Or par Minute | 296 |
0,91 | Wards par Minute | 0,89 |
460 | Dégâts par Minute | 400 |
Confrontation difficile nécessitant une compréhension approfondie des mécaniques de jeu et une exécution parfaite. La patience et un jeu macro approprié sont les clés de la victoire dans cet affrontement.
Les dégâts magiques que Bard inflige restent pertinents en fin de partie. Cherchez les opportunités d'engager ou de contre-engager. Entre-temps, Séraphine inflige principalement des dégâts magiques (84.54%), une résistance magique supplémentaire peut être nécessaire.
Un avantage important de Bard est son contrôle de vision supérieur (classé 23 parmi les supports) (contre 26 pour Séraphine), ce qui procure un meilleur contrôle de la carte et une sécurité accrue pour l'équipe dans les zones importantes de la carte. Par ailleurs, son KDA plus faible (2,7 contre 3,1) suggère une efficacité moindre dans les combats d'équipe.
Dans cet affrontement difficile, il est crucial pour le joueur Bard d'éviter de forcer les trades et les all-ins contre Séraphine, car cette confrontation exige une approche patiente et calculée. Les trades prolongés sans avantage tactique clair aboutissent souvent à des résultats défavorables, et négliger les opportunités de soutien d'équipe peut compromettre fatalement la progression.
Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec i…
Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur…
Vos balises dans la jungle ennemie sont en profondeur. Les balises en profondeu…
Vous gagnez +8 vitesse de déplacement en dehors des combats par effet Chasseur …
Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et vot…
Votre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant 20 - …
Augmente la vitesse d'attaque de 10%
Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance
+65 de Santé
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Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance
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