Seraphine Support, Bard'i domine ediyor (46,1% kazanma oranı) - 644 maç verisi. Bard oyuncuları için gerçekten zor bir eşleşme.
Sayfanın alt kısmında Bard Support vs Seraphine Support karşılaşması için 15.15 (25.15) yamasında counter build eşyaları ve rünlerin detaylı istatistiklerini kazanma ve seçim oranlarıyla birlikte görebilirsiniz. Doğru çalışma ile bu karşılaşmada kazanma şansınızı 70%+'ye kadar artırabilirsiniz.
Bard metaya hakim (13. en popüler, %5,3 seçim oranı) ve düzenli olarak Seraphine ile çarpışıyor (%3,4 seçim oranı). Bu yaygın eşleşmeyi anlamak destekın mevcut güç odaklarından biri için tutarlı oyunun temelini oluşturuyor. Şaşırtıcı tersine dönüş: Bard'nin daha yüksek seviye değerlendirmesine rağmen, Seraphine karşılaşmaların %53,9'ini kazanıyor. Bu Seraphine'nin setinin Bard'nin oyun tarzını özellikle karşıladığını, genel meta gücünü geçersiz kıldığını gösteriyor - bu eşleşmeye ekstra dikkatle yaklaşın. Her avantaj önemli: Bu zor eşleşmede, kanıtlanmış Elektrik Ver + Belden Aşağı kombinasyonu (%67,1 kazanma oranı) artı optimal eşyalama Ölü Adamın Zırhı, Demir Solari'nin Broşu, İmparatorun Fermanı ve Atiklik Çizmeleri şansınızı %46,1'den %100,0'e çıkarıyor - potansiyel olarak oyun değiştirici.
Görüş avantajı: Doğrudan eşleşmeyi kaybetmesine rağmen, Bard'nin üstün totemlemesi (0,91 totem/dk, destekler arasında 23.) takım savaşlarını ve hedefleri lehinize çevirebilir. Hasar kazanç eşit değil: Bard daha fazla hasar çıkarıyor (460 vs 400/dk, 2. sıra) ancak yine de eşleşmeyi kaybediyor. Sorun muhtemelen ham çıktıdan ziyade hayatta kalabilirlik, hareketlilik veya hasar zamanlamasında yatıyor. Manevi zaferler: Bard daha iyi KDA'yı koruyor (3,10, Seraphine için 17. vs 7. sıra), ancak genel eşleşmeyi kaybediyor. Kazanç olmadan yüksek KDA, avantajları hedef kontrolüne dönüştürme zorluğunu gösteriyor.
Bard Support | Karşı | Seraphine Support |
---|---|---|
A+ | Tier | B+ |
46,1% | Matchup Winrate | 53,9% |
50,55% | Rol Winrate | 49,42% |
#14 | Winrate Sıralaması | #30 |
5,3% | Pick Oranı | 3,4% |
3,1 | Ortalama KDA | 2,7 |
309 | Dakikada Altın | 296 |
0,91 | Dakikada Ward | 0,89 |
460 | Dakikada Hasar | 400 |
Oyun mekaniğini derinlemesine anlama ve kusursuz uygulama gerektiren zor eşleşme. Sabır ve doğru makro oyun, bu karşılaşmada zaferin anahtarlarıdır.
Bard'in verdiği büyü hasarı oyunun geç dönemlerinde de etkili kalır. Çatışma başlatma veya karşı çatışma fırsatlarını arayın. Bu arada, Seraphine ağırlıklı olarak büyü hasarı verir (%84.54), ek büyü direnci gerekebilir.
Bard'in önemli bir avantajı üstün görüş kontrolü (destekler arasında 23. sırada) (Seraphine için 26. sıraya karşı), bu da önemli harita bölgelerinde takım için daha iyi harita kontrolü ve güvenlik sağlar. Bu arada, onların daha düşük KDA'sı (2,7'a karşı 3,1) takım çatışmalarında daha az etkili olduklarını önerir.
Bu zor karşılaşmada, Bard oyuncusunun Seraphine oyuncusu ile dövüş ve all-in girişimlerinden kaçınması kritik önem taşır, çünkü eşleşme sabırlı ve hesaplı bir yaklaşım gerektirir. Net taktiksel avantaj olmadan uzatılan dövüşler genellikle olumsuz sonuçlara yol açar ve takım desteği alma fırsatlarını görmezden gelmek oyun ilerleyişi için ölümcül bir hata olabilir.
Bir şampiyona 3 saniye içinde 3 farklı saldırı veya yetenek isabet ettirmek ilave değişke…
Hareket veya eylem kısıtlamalarına uğrayan rakip şampiyonlara 10 ila 45 ilave g…
Rakibin ormanına yerleştirdiğin totemler derin sayılır. Derin totemler 1 İlave …
Kelle Avcısı yükü başına çatışma dışında etkili 8 Hareket Hızı kazanırsın. Kell…
Üstündeki tüm hareket ilaveleri %7 daha etkili hale gelir ve %1 Hareket Hızı ka…
Bir sonraki hasar veren yeteneğin şampiyonları yakarak 1 saniyenin ardından sev…
Saldırı hızını %10 artırır
9 Saldırı Hasarı veya 9 Yetenek Gücü sağlar
+65 Can
Bir şampiyona 3 saniye içinde 3 farklı saldırı veya yetenek isabet ettirmek ilave değişke…
Hareket veya eylem kısıtlamalarına uğrayan rakip şampiyonlara 10 ila 45 ilave g…
Rakibin ormanına yerleştirdiğin totemler derin sayılır. Derin totemler 1 İlave …
Kelle Avcısı yükü başına çatışma dışında etkili 8 Hareket Hızı kazanırsın. Kell…
Bir rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra bu rakibin sana isabet ettirdiği ilk…
Kitle kontrolü etkisindeyken ve ardından 2 saniyeliğine seviyene bağlı olarak 6…
Saldırı hızını %10 artırır
9 Saldırı Hasarı veya 9 Yetenek Gücü sağlar
+65 Can