Support Matchup

Bard vs Seraphine

Patch: 15.24 (25.24)
Liga: Platin+
Bard

Bard

der wandelnde Beschützer
Support
Bard Support Gesamt-Winrate
51,13%

Matchup-Winrate

49,9%
Bard vs Seraphine Siege
50,1%
Seraphine vs Bard Siege
Seraphine

Seraphine

das verträumte Goldkehlchen
Support
Seraphine Support Gesamt-Winrate
50,45%

Bard vs Seraphine - Support Matchup Guide Patch 15.24 (25.24)

Bard Support vs Seraphine Support - Wer ist stärker?

Bard Support hat Schwierigkeiten gegen Seraphine (49,9% Gewinnrate) basierend auf 585 Spielen. Dieses Matchup kann für Bard-Spieler schwierig sein.

Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.24 (25.24) für das Bard Support vs Seraphine Support Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 70%+ in diesem Matchup verbessern.

Statistische Matchup-Analyse

Aktueller Meta-Showdown: Bard (5,7% Pick-Rate, 12. beliebtester von 52 Support-Champions) gegen Seraphine (4,9%, 15. Platz). Diese beiden Support-Titanen treffen ständig aufeinander, wodurch Matchup-Meisterschaft ein entscheidender Faktor für Ihren Aufstieg wird. Überraschende Wendung: Trotz Bards höherer Tier-Bewertung gewinnt Seraphine 50,1% der Begegnungen. Dies deutet darauf hin, dass Seraphines Kit speziell Bards Spielstil kontert und allgemeine Meta-Stärke überwindet - gehen Sie dieses Matchup mit extra Vorsicht an. Jeder Vorteil zählt: In diesem schweren Matchup steigert die bewährte Elektrisieren + Perfider Trick Kombination (61,9% Siegrate) plus optimale Itemisierung Panzer des toten Mannes, Liandrys Qual, Ende der Weisheit und Stiefel der Wendigkeit Ihre Chancen von 49,9% auf 70%+ - potentiell spielverändernd.

Sicht-Vorteil: Trotz Verlust des direkten Matchups kann Bards überlegenes Warden (0,96 Wards/min, 11. unter Supports) Teamkämpfe und Objectives zu Ihren Gunsten wenden. Schaden bedeutet nicht Siege: Bard verursacht mehr Schaden (466 vs 446/min, 2. Platz), verliert aber trotzdem das Matchup. Das Problem liegt wahrscheinlich bei der Überlebensfähigkeit, Mobilität oder dem Schaden-Timing statt beim rohen Output. Moralische Siege: Bard behält bessere KDA (3,00, 7. Platz vs 14. für Seraphine), verliert aber das Matchup insgesamt. Hohe KDA ohne Siege deutet auf Schwierigkeiten hin, Vorteile in Objective-Kontrolle umzuwandeln.

Bard vs Seraphine - Support Stats-Vergleich

Bard Support
Bard Support
Gegen
Seraphine Support
Seraphine Support
STierA
49,9%Matchup-Winrate50,1%
51,13%Rollen-Winrate50,45%
#14Winrate-Rang#22
5,7%Pickrate4,9%
3,0Durchschnittliche KDA2,8
303Gold pro Minute313
0,96Wards pro Minute0,94
466Schaden pro Minute446

Wie man Seraphine mit Bard besiegt (Support)

Trotz des geringen Unterschieds in der Effektivität hat im Bard gegen Seraphine Matchup als Support keiner der Champions einen überwältigenden Vorteil. Der Gewinner wird durch Spielerfertigkeiten und das Verständnis der Feinheiten der Begegnung bestimmt. Das Studium dieses Guides wird Ihre Erfolgschancen verbessern.

Bard verursacht gemischten Schaden - der Gegner hat weniger Verteidigungsoptionen. Seraphine verursacht hauptsächlich magischen Schaden (83.38%), zusätzliche Magieresistenz könnte erforderlich sein.

Ein wichtiger Vorteil von Bard ist die überlegene Visionskontrolle (Rang 11 unter den Supports) (gegenüber Rang 14 für Seraphine), was eine bessere Kartenkontrolle und Sicherheit für das Team in wichtigen Kartenbereichen bietet. Außerdem deutet seine niedrigere KDA (2,8 gegenüber 3,0) darauf hin, dass er weniger effektiv in Teamkämpfen ist.

Wichtige Aspekte des Bard Support gegen Seraphine Support Matchups

In dieser schwierigen Begegnung ist es für den Bard-Spieler entscheidend, erzwungene Trades und All-ins gegen Seraphine zu vermeiden, da das Matchup einen geduldigen und strategischen Ansatz erfordert. Längere Trades ohne klaren taktischen Vorteil führen oft zu nachteiligen Folgen, und verpasste Gelegenheiten für Teamunterstützung können spielentscheidend sein.

Bard vs Seraphine: Support Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Blitz
Blitz Teleportiert dich über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.
Entzünden
Entzünden Fügt dem anvisierten gegnerischen Champion über die Dauer hinweg absoluten Schaden zu und verringert jegliche Heileffekte.
46,1% Siegesrate79,0% Pickrate

Höchste Siegesrate

Blitz
Blitz Teleportiert dich über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.
Heilen
Heilen Stellt Leben wieder her und gewährt dir und einem anvisierten verbündeten Champion Lauftempo.
50,9% Siegesrate14,6% Pickrate

Bard vs Seraphine: Support Runen

Häufigste Runen

Primary Path
Dominanz
Elektrisieren
Elektrisieren Wenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit drei einzelnen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, verursachst du zusätzlich  adaptiven Schaden.

Schaden: 70–240 (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden, + 0.05 Fähigkeitsstärke) Schaden.
Abklingzeit: 20 Sekunden

„Wir nannten sie die Donnerfürsten, weil die bloße Erwähnung ihrer Blitze grenzenloses Unheil heraufbeschwören konnte.“

Elektrisieren

Wenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit drei einzelnen Angriffen oder Fä…

Perfider Trick
Perfider Trick Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind, abhängig von der Stufe 10–45 zusätzlichen absoluten Schaden.

Abklingzeit: 4 Sekunden
Wird erst durch Schaden aktiviert, nachdem die Einschränkung eingesetzt hat.

Perfider Trick

Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingesch…

Tiefes Auge
Tiefes Auge Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als tief. Tiefe Augen erhalten +1 zusätzliches Leben und ihre Dauer ist um +[30–45] Sek. verlängert (+[45–150] Sek. für getarnte Augen durch Schmuckstücke).

Stufe 9: Augen im Fluss gelten ebenfalls als tief.

Tiefes Auge

Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als tief. Tiefe Augen erhalten +1&…

Erbarmungsloser Jäger
Erbarmungsloser Jäger Du erhältst 8 Lauftempo außerhalb des Kampfes pro Kopfgeldjäger-Steigerung.Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist.

Erbarmungsloser Jäger

Du erhältst 8 Lauftempo außerhalb des Kampfes pro Kopfgeldjäger-Steigerung…

Secondary Path
Zauberei
Flinkheit
Flinkheit Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 % Lauftempo.

Flinkheit

Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1&nbsp…

Hitzewelle
Hitzewelle Deine nächste getroffene schadensverursachende Fähigkeit steckt Champions in Brand und verursacht abhängig von der Stufe über 1 Sekunde(n) hinweg 20–40 zusätzlichen magischen Schaden.

Abklingzeit: 10 Sekunden

Hitzewelle

Deine nächste getroffene schadensverursachende Fähigkeit steckt Champions in Br…

Adaptiv
Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Angriffsgeschwindigkeit

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

+65 Gesundheit
+65 Gesundheit +65 Gesundheit

+65 Gesundheit

+65 Gesundheit

45,7% Siegesrate50,3% Pickrate

Runen mit höchster Siegesrate

Primary Path
Dominanz
Elektrisieren
Elektrisieren Wenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit drei einzelnen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, verursachst du zusätzlich  adaptiven Schaden.

Schaden: 70–240 (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden, + 0.05 Fähigkeitsstärke) Schaden.
Abklingzeit: 20 Sekunden

„Wir nannten sie die Donnerfürsten, weil die bloße Erwähnung ihrer Blitze grenzenloses Unheil heraufbeschwören konnte.“

Elektrisieren

Wenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit drei einzelnen Angriffen oder Fä…

Perfider Trick
Perfider Trick Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind, abhängig von der Stufe 10–45 zusätzlichen absoluten Schaden.

Abklingzeit: 4 Sekunden
Wird erst durch Schaden aktiviert, nachdem die Einschränkung eingesetzt hat.

Perfider Trick

Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingesch…

Tiefes Auge
Tiefes Auge Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als tief. Tiefe Augen erhalten +1 zusätzliches Leben und ihre Dauer ist um +[30–45] Sek. verlängert (+[45–150] Sek. für getarnte Augen durch Schmuckstücke).

Stufe 9: Augen im Fluss gelten ebenfalls als tief.

Tiefes Auge

Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als tief. Tiefe Augen erhalten +1&…

Erbarmungsloser Jäger
Erbarmungsloser Jäger Du erhältst 8 Lauftempo außerhalb des Kampfes pro Kopfgeldjäger-Steigerung.Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist.

Erbarmungsloser Jäger

Du erhältst 8 Lauftempo außerhalb des Kampfes pro Kopfgeldjäger-Steigerung…

Secondary Path
Entschlossenheit
Knochenpanzerung
Knochenpanzerung Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden.

Dauer: 1.5 s
Abklingzeit: 55 Sekunden

Knochenpanzerung

Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine n…

Unerschrocken
Unerschrocken Du erhältst 6–12 (stufenbasierte Skalierung) Rüstung und Magieresistenz, während du von Massenkontrolle betroffen bist und für weitere 2 Sekunden nach ihrem Ende.

Unerschrocken

Du erhältst 6–12 (stufenbasierte Skalierung) Rüstung und Magieresistenz, währen…

Adaptiv
Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Angriffsgeschwindigkeit

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

61,9% Siegesrate3,5% Pickrate

Bard vs Seraphine: Support Item Builds

Beliebtester Build

Startitems
Getarntes Auge
Getarntes Auge (0 Gold) Aktiv (210–120 Sek., maximal 2 Ladungen)
Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 90–120 Sekunden lang Sicht gewährt.
Weltatlas
Weltatlas (400 Gold)
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold) Verbrauchen
Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.
52,1% Siegesrate74,5% Pickrate
Beliebte Stiefel
Stiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit (1000 Gold) 60 Lauftempo
Leichtfüßig
Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
49,3% Siegesrate55,3% Pickrate
Symbiotische Sohlen
Symbiotische Sohlen (900 Gold) 40 Lauftempo
Leerengeboren
Du erhältst einen verstärkten Rückruf.
Symbiose
Verwandelt sich, nachdem du eine Entfernung von 150000 Einheiten zurückgelegt hast, in Synchronisierte Seelen.
44,3% Siegesrate16,5% Pickrate
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold) 10 Fähigkeitstempo
45 Lauftempo

Ionische Einsicht
Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
45,2% Siegesrate9,4% Pickrate
Kernbuild
Geflügelter Mondpanzer
Geflügelter Mondpanzer (800 Gold) 200 Leben
4 % Lauftempo

->
Panzer des toten Mannes
Panzer des toten Mannes (2900 Gold) 350 Leben
55 Rüstung
4 % Lauftempo

Schiffe versenken
Während du in Bewegung bist, baust du 20 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden.
Unsinkbar
Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
Amulett der eisernen Solari
Amulett der eisernen Solari (2200 Gold) 200 Leben
25 Rüstung
25 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo

Hingabe
Gewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 200–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.
Befreiungsschlag
Befreiungsschlag (2300 Gold) 200 Leben
15 Fähigkeitstempo
100 % Grundwert für Manaregeneration
10 % Heil- und Schildkraft

Intervention
Nach 2,5 Sekunden werden verbündete Champions um 200–400 Leben geheilt und gegnerische Champions erleiden absoluten Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens.
57,0% Siegesrate8,2% Pickrate
Endbuild
Randuins Omen
Randuins Omen (2700 Gold) 350 Leben
75 Rüstung

Widerstandsfähigkeit
Du erleidest 30 % weniger Schaden durch kritische Treffer.
Bescheidenheit
Verlangsamt Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 70 %.
0,0% Siegesrate33,1% Pickrate

Build mit höchster Siegesrate

Startitems
Linse des Orakels
Linse des Orakels (0 Gold) Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)
Enthüllt 6 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.
Weltatlas
Weltatlas (400 Gold)
79,1% Siegesrate2,0% Pickrate
Stiefel mit höchster Siegesrate
Beinschienen des Berserkers
Beinschienen des Berserkers (1100 Gold) 25 % Angriffstempo
45 Lauftempo

98,3% Siegesrate0,3% Pickrate
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold) 20 Magieresistenz
45 Lauftempo
30 % Zähigkeit

51,9% Siegesrate6,8% Pickrate
Stiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit (1000 Gold) 60 Lauftempo
Leichtfüßig
Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
49,3% Siegesrate55,3% Pickrate
Kernbuild
Kettenweste
Kettenweste (800 Gold) 40 Rüstung
->
Panzer des toten Mannes
Panzer des toten Mannes (2900 Gold) 350 Leben
55 Rüstung
4 % Lauftempo

Schiffe versenken
Während du in Bewegung bist, baust du 20 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden.
Unsinkbar
Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
Liandrys Qual
Liandrys Qual (3000 Gold) 70 Fähigkeitsstärke
300 Leben

Qual
Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.
Leiden
Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).
Ende der Weisheit
Ende der Weisheit (2800 Gold) 50 % Angriffstempo
45 Magieresistenz
20 % Zähigkeit

Schlachtgetümmel
Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schadenbei Treffern.
100,0% Siegesrate2,3% Pickrate
Endbuild
Shurelyas Kampfhymne
Shurelyas Kampfhymne (2200 Gold) 50 Fähigkeitsstärke
15 Fähigkeitstempo
4 % Lauftempo
125 % Grundwert für Manaregeneration

Inspirierende Rede
Gewährt Verbündeten in der Nähe 4 Sekunden lang 30 % Lauftempo.
99,2% Siegesrate32,7% Pickrate
Weitere Items
Shurelyas Kampfhymne
Shurelyas Kampfhymne (2200 Gold) 50 Fähigkeitsstärke
15 Fähigkeitstempo
4 % Lauftempo
125 % Grundwert für Manaregeneration

Inspirierende Rede
Gewährt Verbündeten in der Nähe 4 Sekunden lang 30 % Lauftempo.
99,2% Siegesrate32,7% Pickrate

Bard vs Seraphine: Support Fähigkeiten-Reihenfolge

Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Kosmische Bindung Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Schrein des Beschützers Enthüllt einen heilenden Schrein, der über kurze Zeit stärker wird und verschwindet, nachdem er den ersten Verbündeten, der ihn berührt, geheilt hat.
W
W
W
W
W
E
E
Magische Reise Bard öffnet in der Umgebung ein Portal. Verbündete und Gegner können es gleichermaßen nutzen, um in einer Richtung durch das Terrain zu reisen, indem sie das Portal betreten.
E
E
E
E
E
R
R
Innehalten Bard sendet magische Energie in einem Bogen an eine Zielposition, wodurch alle getroffenen Champions, Vasallen, Monster und Türme kurze Zeit in Stase versetzt werden.
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: Q > W > E
45,1% Siegesrate74,6% Pickrate

Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
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15
16
17
18
R
Q
Kosmische Bindung Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Schrein des Beschützers Enthüllt einen heilenden Schrein, der über kurze Zeit stärker wird und verschwindet, nachdem er den ersten Verbündeten, der ihn berührt, geheilt hat.
W
W
W
W
W
R
E
Magische Reise Bard öffnet in der Umgebung ein Portal. Verbündete und Gegner können es gleichermaßen nutzen, um in einer Richtung durch das Terrain zu reisen, indem sie das Portal betreten.
E
E
E
E
E
R
R
Innehalten Bard sendet magische Energie in einem Bogen an eine Zielposition, wodurch alle getroffenen Champions, Vasallen, Monster und Türme kurze Zeit in Stase versetzt werden.
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: Q > W > E
88,2% Siegesrate1,3% Pickrate

Bard Tipps:

  • Es ist wichtig, Glocken zu sammeln, um die Angriffe deiner Meeps zu stärken, aber lasse deinen Lanepartner nicht im Regen stehen! Versuche dich und deinen Verbündeten durch den Einsatz von „Magische Reise“ in die Lane zu bringen und so einen erfolgreichen Start zu ermöglichen.
  • Lasse deinem „Schrein des Beschützers“ Zeit zum Aufladen - er heilt um einiges effektiver, wenn er volle Kraft besitzt.
  • Vergiss nicht, dass auch Gegner die Eingänge von „Magische Reise“ nutzen können und dass deine ultimative Fähigkeit auch deine Verbündeten trifft!