Support Matchup

Bard vs Karma

Patch: 15.24 (25.24)
Liga: Platin+
Bard

Bard

der wandelnde Beschützer
Support
Bard Support Gesamt-Winrate
51,13%

Matchup-Winrate

51,3%
Bard vs Karma Siege
48,7%
Karma vs Bard Siege
Karma

Karma

die Erleuchtete
Support
Karma Support Gesamt-Winrate
50,57%

Bard vs Karma - Support Matchup Guide Patch 15.24 (25.24)

Bard Support vs Karma Support - Wer ist stärker?

Bard Support hat einen leichten Vorteil gegenüber Karma (51,3% Gewinnrate) basierend auf 1523 Spielen. Das Matchup begünstigt Bard leicht.

Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.24 (25.24) für das Bard Support vs Karma Support Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 70%+ in diesem Matchup verbessern.

Statistische Matchup-Analyse

Aktueller Meta-Showdown: Bard (5,7% Pick-Rate, 12. beliebtester von 52 Support-Champions) gegen Karma (8,3%, 6. Platz). Diese beiden Support-Titanen treffen ständig aufeinander, wodurch Matchup-Meisterschaft ein entscheidender Faktor für Ihren Aufstieg wird. Meta-Stärke bestätigt: Bards überlegene Tier-Bewertung (S vs A+) übersetzt sich in eine solide 51,3% Matchup-Siegrate. Diese Performance erklärt, warum Bard auf 14. Platz in der Siegrate unter Support-Champions steht. Optimieren Sie für Konsistenz: Elektrisieren gepaart mit Perfider Trick (66,4% Siegrate, 5,1% Beliebtheit) bietet die benötigten Stats, während die Item-Sequenz Panzer des toten Mannes > Amulett der eisernen Solari > Befreiungsschlag mit Stiefel der Wendigkeit 70%+ Siegrate gegen Karma liefert.

Lane gewinnt, Sicht hinkt nach: Während Sie das Matchup gewinnen (51,28%), liegt Bard bei der Sichtkontrolle zurück (0,96 vs 1,02 Wards/min). Bessere Kartenabdeckung könnte noch größere Team-Vorteile freischalten. Komplette Überlegenheit: Bard dominiert sowohl Siegrate (51,3%) als auch Schaden-Output (466 vs 403/min, 2. unter Support). Der 63 Schaden/min Unterschied schafft massives Snowball-Potential. Statistische Dominanz: Bard führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (51,3%) als auch bei der KDA (3,00 vs 2,80) - komplette Überlegenheit in allen Metriken.

Bard vs Karma - Support Stats-Vergleich

Bard Support
Bard Support
Gegen
Karma Support
Karma Support
STierA+
51,3%Matchup-Winrate48,7%
51,13%Rollen-Winrate50,57%
#14Winrate-Rang#20
5,7%Pickrate8,3%
3,0Durchschnittliche KDA2,8
303Gold pro Minute286
0,96Wards pro Minute1,02
466Schaden pro Minute403

Wie man Karma mit Bard besiegt (Support)

Obwohl Bard statistisch etwas stärker ist als Karma als Support, hat keiner der Champions einen überwältigenden Vorteil in diesem Matchup. Der Gewinner wird durch Spielerfertigkeiten und das Verständnis der Feinheiten der Begegnung bestimmt. Das Studium dieses Guides wird Ihre Erfolgschancen verbessern.

Bard verursacht gemischten Schaden - der Gegner hat weniger Verteidigungsoptionen. Karma verursacht hauptsächlich magischen Schaden (85.81%), zusätzliche Magieresistenz könnte erforderlich sein.

Beachten Sie die exzellente Visionskontrolle von Karma, der Rang 3 (gegenüber Rang 11 für Bard) bei der Ward-Platzierung unter den Supports erreicht. Das bedeutet, der Gegner bietet seinem Team eine bessere Kartensicht. Außerdem deutet seine niedrigere KDA (2,8 gegenüber 3,0) darauf hin, dass er weniger effektiv in Teamkämpfen ist.

Wichtige Aspekte des Bard Support gegen Karma Support Matchups

Trotz des statistischen Vorteils kann Selbstüberschätzung der größte Fehler sein. Der Bard-Spieler sollte konstanten Druck auf Karma ausüben, dem Gegner kein sicheres Skalieren ermöglichen und den Vorteil aktiv nutzen, um dem eigenen Team zu helfen.

Bard vs Karma: Support Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Blitz
Blitz Teleportiert dich über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.
Entzünden
Entzünden Fügt dem anvisierten gegnerischen Champion über die Dauer hinweg absoluten Schaden zu und verringert jegliche Heileffekte.
50,3% Siegesrate76,3% Pickrate

Höchste Siegesrate

Blitz
Blitz Teleportiert dich über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.
Heilen
Heilen Stellt Leben wieder her und gewährt dir und einem anvisierten verbündeten Champion Lauftempo.
54,1% Siegesrate17,2% Pickrate

Bard vs Karma: Support Runen

Häufigste Runen

Primary Path
Dominanz
Elektrisieren
Elektrisieren Wenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit drei einzelnen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, verursachst du zusätzlich  adaptiven Schaden.

Schaden: 70–240 (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden, + 0.05 Fähigkeitsstärke) Schaden.
Abklingzeit: 20 Sekunden

„Wir nannten sie die Donnerfürsten, weil die bloße Erwähnung ihrer Blitze grenzenloses Unheil heraufbeschwören konnte.“

Elektrisieren

Wenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit drei einzelnen Angriffen oder Fä…

Perfider Trick
Perfider Trick Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind, abhängig von der Stufe 10–45 zusätzlichen absoluten Schaden.

Abklingzeit: 4 Sekunden
Wird erst durch Schaden aktiviert, nachdem die Einschränkung eingesetzt hat.

Perfider Trick

Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingesch…

Tiefes Auge
Tiefes Auge Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als tief. Tiefe Augen erhalten +1 zusätzliches Leben und ihre Dauer ist um +[30–45] Sek. verlängert (+[45–150] Sek. für getarnte Augen durch Schmuckstücke).

Stufe 9: Augen im Fluss gelten ebenfalls als tief.

Tiefes Auge

Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als tief. Tiefe Augen erhalten +1&…

Erbarmungsloser Jäger
Erbarmungsloser Jäger Du erhältst 8 Lauftempo außerhalb des Kampfes pro Kopfgeldjäger-Steigerung.Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist.

Erbarmungsloser Jäger

Du erhältst 8 Lauftempo außerhalb des Kampfes pro Kopfgeldjäger-Steigerung…

Secondary Path
Zauberei
Flinkheit
Flinkheit Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 % Lauftempo.

Flinkheit

Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1&nbsp…

Hitzewelle
Hitzewelle Deine nächste getroffene schadensverursachende Fähigkeit steckt Champions in Brand und verursacht abhängig von der Stufe über 1 Sekunde(n) hinweg 20–40 zusätzlichen magischen Schaden.

Abklingzeit: 10 Sekunden

Hitzewelle

Deine nächste getroffene schadensverursachende Fähigkeit steckt Champions in Br…

Adaptiv
Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Angriffsgeschwindigkeit

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

+65 Gesundheit
+65 Gesundheit +65 Gesundheit

+65 Gesundheit

+65 Gesundheit

51,6% Siegesrate50,4% Pickrate

Runen mit höchster Siegesrate

Primary Path
Dominanz
Elektrisieren
Elektrisieren Wenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit drei einzelnen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, verursachst du zusätzlich  adaptiven Schaden.

Schaden: 70–240 (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden, + 0.05 Fähigkeitsstärke) Schaden.
Abklingzeit: 20 Sekunden

„Wir nannten sie die Donnerfürsten, weil die bloße Erwähnung ihrer Blitze grenzenloses Unheil heraufbeschwören konnte.“

Elektrisieren

Wenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit drei einzelnen Angriffen oder Fä…

Perfider Trick
Perfider Trick Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind, abhängig von der Stufe 10–45 zusätzlichen absoluten Schaden.

Abklingzeit: 4 Sekunden
Wird erst durch Schaden aktiviert, nachdem die Einschränkung eingesetzt hat.

Perfider Trick

Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingesch…

Tiefes Auge
Tiefes Auge Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als tief. Tiefe Augen erhalten +1 zusätzliches Leben und ihre Dauer ist um +[30–45] Sek. verlängert (+[45–150] Sek. für getarnte Augen durch Schmuckstücke).

Stufe 9: Augen im Fluss gelten ebenfalls als tief.

Tiefes Auge

Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als tief. Tiefe Augen erhalten +1&…

Erbarmungsloser Jäger
Erbarmungsloser Jäger Du erhältst 8 Lauftempo außerhalb des Kampfes pro Kopfgeldjäger-Steigerung.Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist.

Erbarmungsloser Jäger

Du erhältst 8 Lauftempo außerhalb des Kampfes pro Kopfgeldjäger-Steigerung…

Secondary Path
Entschlossenheit
Knochenpanzerung
Knochenpanzerung Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden.

Dauer: 1.5 s
Abklingzeit: 55 Sekunden

Knochenpanzerung

Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine n…

Unerschrocken
Unerschrocken Du erhältst 6–12 (stufenbasierte Skalierung) Rüstung und Magieresistenz, während du von Massenkontrolle betroffen bist und für weitere 2 Sekunden nach ihrem Ende.

Unerschrocken

Du erhältst 6–12 (stufenbasierte Skalierung) Rüstung und Magieresistenz, währen…

Adaptiv
Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Angriffsgeschwindigkeit

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

+65 Gesundheit
+65 Gesundheit +65 Gesundheit

+65 Gesundheit

+65 Gesundheit

66,4% Siegesrate5,1% Pickrate

Bard vs Karma: Support Item Builds

Beliebtester Build

Startitems
Getarntes Auge
Getarntes Auge (0 Gold) Aktiv (210–120 Sek., maximal 2 Ladungen)
Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 90–120 Sekunden lang Sicht gewährt.
Weltatlas
Weltatlas (400 Gold)
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold) Verbrauchen
Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.
49,0% Siegesrate78,6% Pickrate
Beliebte Stiefel
Stiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit (1000 Gold) 60 Lauftempo
Leichtfüßig
Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
51,7% Siegesrate58,3% Pickrate
Symbiotische Sohlen
Symbiotische Sohlen (900 Gold) 40 Lauftempo
Leerengeboren
Du erhältst einen verstärkten Rückruf.
Symbiose
Verwandelt sich, nachdem du eine Entfernung von 150000 Einheiten zurückgelegt hast, in Synchronisierte Seelen.
48,8% Siegesrate18,7% Pickrate
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold) 10 Fähigkeitstempo
45 Lauftempo

Ionische Einsicht
Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
57,7% Siegesrate8,5% Pickrate
Kernbuild
Geflügelter Mondpanzer
Geflügelter Mondpanzer (800 Gold) 200 Leben
4 % Lauftempo

->
Panzer des toten Mannes
Panzer des toten Mannes (2900 Gold) 350 Leben
55 Rüstung
4 % Lauftempo

Schiffe versenken
Während du in Bewegung bist, baust du 20 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden.
Unsinkbar
Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
Amulett der eisernen Solari
Amulett der eisernen Solari (2200 Gold) 200 Leben
25 Rüstung
25 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo

Hingabe
Gewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 200–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.
Befreiungsschlag
Befreiungsschlag (2300 Gold) 200 Leben
15 Fähigkeitstempo
100 % Grundwert für Manaregeneration
10 % Heil- und Schildkraft

Intervention
Nach 2,5 Sekunden werden verbündete Champions um 200–400 Leben geheilt und gegnerische Champions erleiden absoluten Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens.
47,3% Siegesrate13,9% Pickrate
Endbuild
Liandrys Qual
Liandrys Qual (3000 Gold) 70 Fähigkeitsstärke
300 Leben

Qual
Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.
Leiden
Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).
0,0% Siegesrate16,6% Pickrate

Build mit höchster Siegesrate

Startitems
Getarntes Auge
Getarntes Auge (0 Gold) Aktiv (210–120 Sek., maximal 2 Ladungen)
Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 90–120 Sekunden lang Sicht gewährt.
Stiefel
Stiefel (300 Gold) 25 Lauftempo
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold) Verbrauchen
Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.
82,4% Siegesrate0,8% Pickrate
Stiefel mit höchster Siegesrate
Beinschienen des Berserkers
Beinschienen des Berserkers (1100 Gold) 25 % Angriffstempo
45 Lauftempo

100,0% Siegesrate0,3% Pickrate
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold) 10 Fähigkeitstempo
45 Lauftempo

Ionische Einsicht
Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
57,7% Siegesrate8,5% Pickrate
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold) 25 Rüstung
45 Lauftempo

Panzerung
Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
54,6% Siegesrate3,6% Pickrate
Kernbuild
Kettenweste
Kettenweste (800 Gold) 40 Rüstung
->
Panzer des toten Mannes
Panzer des toten Mannes (2900 Gold) 350 Leben
55 Rüstung
4 % Lauftempo

Schiffe versenken
Während du in Bewegung bist, baust du 20 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden.
Unsinkbar
Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
Amulett der eisernen Solari
Amulett der eisernen Solari (2200 Gold) 200 Leben
25 Rüstung
25 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo

Hingabe
Gewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 200–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.
Befreiungsschlag
Befreiungsschlag (2300 Gold) 200 Leben
15 Fähigkeitstempo
100 % Grundwert für Manaregeneration
10 % Heil- und Schildkraft

Intervention
Nach 2,5 Sekunden werden verbündete Champions um 200–400 Leben geheilt und gegnerische Champions erleiden absoluten Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens.
99,5% Siegesrate1,7% Pickrate
Endbuild
Naturgewalt
Naturgewalt (2800 Gold) 400 Leben
55 Magieresistenz
4 % Lauftempo

Unerschütterlich
Du erhältst 70 Magieresistenz und 6 % zusätzliches Lauftempo, nachdem du 8-mal Schaden durch Champions erlitten hast.
100,0% Siegesrate16,5% Pickrate
Weitere Items
Naturgewalt
Naturgewalt (2800 Gold) 400 Leben
55 Magieresistenz
4 % Lauftempo

Unerschütterlich
Du erhältst 70 Magieresistenz und 6 % zusätzliches Lauftempo, nachdem du 8-mal Schaden durch Champions erlitten hast.
100,0% Siegesrate16,5% Pickrate
Statikks Stich
Statikks Stich (2700 Gold) 45 Angriffsschaden
30 % Angriffstempo
4 % Lauftempo

Elektrofunken
Angriffe entfesseln bei Treffern einen Kettenblitz, der magischen Schaden mit einer Abklingzeit verursacht.
Elektroschock
Kills/Unterstützungen innerhalb von 3 Sekunden, nachdem du dem Ziel Schaden zugefügt hast, setzen die Abklingzeit von „Elektrofunken“ zurück.
0,0% Siegesrate16,5% Pickrate
Morellonomikon
Morellonomikon (2950 Gold) 75 Fähigkeitsstärke
350 Leben
15 Fähigkeitstempo

Klaffende Wunden
Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Wunden zu.
100,0% Siegesrate16,5% Pickrate
Fluch des Lichs
Fluch des Lichs (3200 Gold) 115 Fähigkeitsstärke
4 % Lauftempo
10 Fähigkeitstempo

Zauberklinge
Nachdem du eine Fähigkeit benutzt hast, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schadenbei Treffern.
0,0% Siegesrate16,4% Pickrate

Bard vs Karma: Support Fähigkeiten-Reihenfolge

Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Kosmische Bindung Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Schrein des Beschützers Enthüllt einen heilenden Schrein, der über kurze Zeit stärker wird und verschwindet, nachdem er den ersten Verbündeten, der ihn berührt, geheilt hat.
W
W
W
W
W
E
E
Magische Reise Bard öffnet in der Umgebung ein Portal. Verbündete und Gegner können es gleichermaßen nutzen, um in einer Richtung durch das Terrain zu reisen, indem sie das Portal betreten.
E
E
E
E
E
R
R
Innehalten Bard sendet magische Energie in einem Bogen an eine Zielposition, wodurch alle getroffenen Champions, Vasallen, Monster und Türme kurze Zeit in Stase versetzt werden.
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: Q > W > E
46,8% Siegesrate73,1% Pickrate

Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Kosmische Bindung Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Schrein des Beschützers Enthüllt einen heilenden Schrein, der über kurze Zeit stärker wird und verschwindet, nachdem er den ersten Verbündeten, der ihn berührt, geheilt hat.
W
W
W
W
W
R
E
Magische Reise Bard öffnet in der Umgebung ein Portal. Verbündete und Gegner können es gleichermaßen nutzen, um in einer Richtung durch das Terrain zu reisen, indem sie das Portal betreten.
E
E
E
E
E
R
R
Innehalten Bard sendet magische Energie in einem Bogen an eine Zielposition, wodurch alle getroffenen Champions, Vasallen, Monster und Türme kurze Zeit in Stase versetzt werden.
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: Q > W > E
65,6% Siegesrate1,3% Pickrate

Bard Tipps:

  • Es ist wichtig, Glocken zu sammeln, um die Angriffe deiner Meeps zu stärken, aber lasse deinen Lanepartner nicht im Regen stehen! Versuche dich und deinen Verbündeten durch den Einsatz von „Magische Reise“ in die Lane zu bringen und so einen erfolgreichen Start zu ermöglichen.
  • Lasse deinem „Schrein des Beschützers“ Zeit zum Aufladen - er heilt um einiges effektiver, wenn er volle Kraft besitzt.
  • Vergiss nicht, dass auch Gegner die Eingänge von „Magische Reise“ nutzen können und dass deine ultimative Fähigkeit auch deine Verbündeten trifft!

Spielen gegen Karma

  • Karma's passive lowers her Mantra cooldown when she hits enemy champions with abilities and basic attacks. Deny her from getting free hits on you.
  • Karma's Soulflare erupts for bonus damage in the area in which it's placed. React quickly and escape the circle to avoid taking heavy damage.
  • Focused Resolve is a strong disengage tool. Create distance to avoid being rooted and seek to engage afterwards.