Bard Support a un léger avantage sur Karma (51,3% de victoires) basé sur 1523 parties. L'affrontement favorise légèrement Bard.
En bas de la page, vous pouvez consulter les statistiques détaillées des objets de counter build et des runes du patch 15.24 (25.24) pour l'affrontement Bard Support vs Karma Support avec les taux de victoire et de sélection. Avec une étude appropriée, cela peut améliorer vos chances de victoire jusqu'à 70%+ dans cet affrontement.
Affrontement méta actuel : Bard (taux de sélection de 5,7%, 12e plus populaire sur 52 champions Support) contre Karma (8,3%, 6e place). Ces deux titans du support s'affrontent constamment, faisant de la maîtrise de l'affrontement un facteur décisif dans votre montée. Force méta confirmée : le classement tier supérieur de Bard (S vs A+) se traduit par un solide taux de victoire d'affrontement de 51,3%. Cette performance explique pourquoi Bard se classe 14e en taux de victoire parmi les champions Support. Optimisez pour la cohérence : Électrocution associée avec Coup bas (taux de victoire de 66,4%, popularité de 5,1%) fournit les statistiques dont vous avez besoin, tandis que la séquence d'objets Plaque du mort > Médaillon de l'Iron Solari > Rédemption avec Bottes de célérité délivre un taux de victoire de 70%+ contre Karma.
Lane gagnée, vision en retard : bien que gagnant l'affrontement (51,28%), Bard traîne en contrôle de vision (0,96 vs 1,02 wards/min). Une meilleure couverture de carte pourrait débloquer des avantages d'équipe encore plus grands. Supériorité complète : Bard domine à la fois le taux de victoire (51,3%) et les dégâts infligés (466 vs 403/min, 2e parmi les Support). La différence de 63 dégâts/min crée un potentiel d'emballement massif. Dominance statistique : Bard mène à la fois en taux de victoire d'affrontement (51,3%) et en KDA (3,00 vs 2,80) - supériorité complète sur toutes les métriques.
| Bard Support | Contre | Karma Support |
|---|---|---|
| S | Tier | A+ |
| 51,3% | Winrate du Matchup | 48,7% |
| 51,13% | Winrate du Rôle | 50,57% |
| #14 | Classement Winrate | #20 |
| 5,7% | Taux de Pick | 8,3% |
| 3,0 | KDA Moyen | 2,8 |
| 303 | Or par Minute | 286 |
| 0,96 | Wards par Minute | 1,02 |
| 466 | Dégâts par Minute | 403 |
Bien que statistiquement Bard présente un léger avantage sur Karma en tant que support, aucun champion n'a d'avantage écrasant dans cette confrontation. Le vainqueur est déterminé par le niveau du joueur et la compréhension des subtilités de l'affrontement. Étudier ce guide améliorera vos chances de succès.
Bard inflige des dégâts mixtes - l'adversaire a moins d'options de défense. Entre-temps, Karma inflige principalement des dégâts magiques (85.81%), une résistance magique supplémentaire peut être nécessaire.
Considérez l'excellent contrôle de vision démontré par Karma, classé 3 (contre 11 pour Bard) en placement de wards parmi les supports. Cela signifie que l'adversaire procure une meilleure vision de la carte pour son équipe. Par ailleurs, son KDA plus faible (2,8 contre 3,0) suggère une efficacité moindre dans les combats d'équipe.
Malgré l'avantage statistique, la confiance excessive reste l'erreur principale. Il est essentiel pour le joueur Bard de maintenir une pression constante sur Karma, empêchant l'adversaire de monter en puissance sereinement, tout en exploitant activement cet avantage pour soutenir son équipe.






Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec i…

Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur…

Vos balises dans la jungle ennemie sont en profondeur. Les balises en profondeu…

Vous gagnez +8 vitesse de déplacement en dehors des combats par effet Chasseur …


Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et vot…

Votre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant 20 - …

Augmente la vitesse d'attaque de 10%

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

+65 de Santé


Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec i…

Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur…

Vos balises dans la jungle ennemie sont en profondeur. Les balises en profondeu…

Vous gagnez +8 vitesse de déplacement en dehors des combats par effet Chasseur …


Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences …

Vous obtenez +6 - 12 (selon le niveau) armure et résistance magique quand vous …

Augmente la vitesse d'attaque de 10%

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

+65 de Santé

























